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War of Empire Conquest:3v3

War of Empire Conquest:3v3

策略 1.9.96 125.2 MB

by Xu Min 0124 Apr 02,2025

帝國戰爭征服(WOE)是一種引人入勝的實時策略(RTS)手機遊戲,在競爭者與玩家(PVP)動作方面壯成長。在禍患中,一名球員發起了一場比賽,邀請其他人實時加入和戰鬥。玩家對各種單元的高度控制權和建造

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War of Empire Conquest:3v3應用截圖第1張
War of Empire Conquest:3v3應用截圖第2張
War of Empire Conquest:3v3應用截圖第3張
應用說明

帝國戰爭征服(WOE)是一種引人入勝的實時策略(RTS)手機遊戲,在競爭者與玩家(PVP)動作方面壯成長。在禍患中,一名球員發起了一場比賽,邀請其他人實時加入和戰鬥。玩家對各種單位和建築物的高度控制權,做出戰略決策,可以扭轉戰鬥的潮流。

主要元素:

禍患使18個強大的中世紀帝國或文明,包括中國,日本,波斯,條頓人,蒙古人,哥特式,瑪雅人等。每個帝國都有8種常規單元以及一個使它們與眾不同的獨特單元。例如,蒙古擁有騎手,波斯有戰爭大象和西班牙征服。所有帝國一致的常規單位包括:

  • 劍客:多功能單元。
  • 皮克曼:有效地防止騎兵,但容易受到箭頭的影響。
  • 弓箭手:強烈反對皮克人,但容易受到騎兵的影響。
  • 光騎兵:以快速運動和高機動性而聞名,是騷擾敵人的理想選擇。
  • 白羊座:專門從事攻擊建築物。

塔樓,砲塔,城堡和鐵匠商店等建築物扮演著至關重要的角色。例如,一座由5名農民駕駛的塔可以同時射擊6箭,而砲塔則主要用於拆除敵方結構。

禍患的每個帝國都有明顯的優勢和缺點,鼓勵玩家深入研究遊戲,以詳細了解。例如,匈奴人不需要建造房屋,節省時間和資源,而他們的騎兵便宜20%,可以升級為護林員。相比之下,條頓人的戰士強大但動作緩慢,讓人聯想到歷史悠久的斯巴達戰士。

亮點:

從比賽開始開始,《禍患》遊戲玩法的核心圍繞了多任務處理。玩家必須同時:

  1. 發展經濟:不斷生產農民並收集資源,利用城鎮中心(TCS)和塔樓作為臨時庇護所。
  2. 騷擾敵人:儘早部署小型單位,以破壞敵方農民並獲得優勢。
  3. 摧毀敵人:參與並擊敗對立的力量。

團隊合作和理解單位計數器至關重要。玩家應認識到,皮克門兵騎兵,騎兵兵弓箭手,弓箭手櫃檯皮克里曼以及奴隸(駱駝上)或koryo馬車等專業單元在某些敵人類型方面具有獨特的優勢。

遊戲模式:

禍患有兩個主要資源:食物和黃金。隨著玩家的進步,他們可以通過不同的時代(從黑暗時代到封建,城堡和皇帝時代)升級其TC,從而解開先進的技術,建築物和單位。該遊戲提供了各種模式,最受歡迎的是:

  • 正常模式:資源有限,強調早期發展和戰略騷擾,然後再升級為全尺度衝突。
  • 帝國死亡競賽模式:球員從皇帝時代開始,具有充足的資源,可以立即進行激烈的戰鬥。

主要功能:

在中國有四年的時間,由於其當前版本1.8.N.關鍵功能包括玩家與CPU戰鬥,網絡播放,觀眾模式,重播功能,地圖創建,軍團形成,朋友列表和遊戲中聊天。這些功能增強了遊戲的深度和社交方面,使禍患成為RTS愛好者的強大平台。

戰略

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