
Toepassingsbeschrijving
War of Empire Conquest (WOE) is een boeiende realtime strategie (RTS) mobiel spel dat gedijt op competitieve speler versus speler (PVP) actie. In WOE start een speler een wedstrijd en nodigt hij anderen uit om mee te doen en in realtime te vechten. Spelers genieten van een hoge mate van controle over verschillende eenheden en gebouwen, en nemen strategische beslissingen die het tij van de strijd kunnen veranderen.
Hoofdelementen:
Wee brengt 18 krachtige middeleeuwse rijken of beschavingen tot leven, waaronder China, Japan, Perzië, Duitig, Mongools, Gothic, Maya en meer. Elk rijk heeft 8 soorten reguliere eenheden naast een unieke eenheid die ze onderscheidt. Mongolië beschikt bijvoorbeeld over renners, Perzië heeft oorlog olifanten en Spanje -velden Conquistadors. De reguliere eenheden, consistent in alle rijken, omvatten:
- Swordsman: een veelzijdige en gemeenschappelijke eenheid.
- Pikeman: Effectief tegen cavalerie maar kwetsbaar voor pijlen.
- Archers: Sterk tegen pikemen maar vatbaar voor cavalerie.
- Lichte cavalerie: bekend om snelle beweging en hoge mobiliteit, ideaal voor het lastigvallen van vijanden.
- Ram: gespecialiseerd in het aanvallen van gebouwen.
Gebouwen zoals torens, torentjes, kastelen en smidswinkels spelen cruciale rollen. Bijvoorbeeld, een toren, wanneer bemand door 5 boeren, kan 6 pijlen tegelijkertijd schieten, terwijl torentjes voornamelijk worden gebruikt voor het slopen van vijandelijke structuren.
Elk imperium in WOE heeft duidelijke voor- en nadelen, waardoor spelers aanmoedigen om zich in het spel te verdiepen voor een gedetailleerd begrip. De Hunnen hoeven bijvoorbeeld geen huizen te bouwen, tijd en middelen besparen, terwijl hun cavalerie 20% goedkoper is en kan worden opgewaardeerd naar Rangers. De Duitse krijgers zijn daarentegen krachtig maar langzaam bewegend, dat doet denken aan historische Spartaanse krijgers.
Hoogtepunten:
De kern van de gameplay van WOE draait om multitasking vanaf het begin van een wedstrijd. Spelers moeten tegelijkertijd:
- Ontwikkel economie: continu boeren produceren en middelen verzamelen, gebruik van stadscentra (TC's) en torens als tijdelijke schuilplaatsen.
- Vijanden lastigvallen: in een vroeg stadium kleine eenheden inzetten om vijandelijke boeren te verstoren en een voorsprong te krijgen.
- Vernietig vijanden: betrokkenheid en versla tegengestelde krachten.
Teamwork en begrip -tellers zijn van vitaal belang. Spelers moeten erkennen dat Pikemen cavalerie, cavalerie -tellerwaren, boogschutters tegenaanpakemen en gespecialiseerde eenheden zoals de slaaf (op een kameel) of Koryo -koets, unieke voordelen hebben ten opzichte van bepaalde vijandelijke types.
Spelmodi:
Wee beschikt over twee primaire bronnen: voedsel en goud. Naarmate spelers vorderen, kunnen ze hun TC upgraden door verschillende tijdperken - van de donkere eeuwen tot de feodale, kasteel en keizer tijdperken - om geavanceerde technologieën, gebouwen en eenheden te vergroten. De game biedt verschillende modi, met het meest populaire wezen:
- Normale modus: middelen zijn beperkt en benadrukken vroege ontwikkeling en strategische intimidatie voordat ze escaleren naar volledige conflicten.
- Imperial DeathMatch -modus: spelers beginnen in het tijdperk van keizer met voldoende middelen, waardoor onmiddellijke intense gevechten mogelijk zijn.
Hoofdkenmerken:
Woe is vier jaar beschikbaar in China en is geëvolueerd door talloze updates van de huidige versie, 1.8.n. Belangrijkste functies zijn onder meer speler versus CPU-gevechten, netwerkspel, toeschouwersmodus, herhalingsfunctionaliteit, kaartcreatie, legioenvorming, vriendenlijsten en in-game chat. Deze functies verbeteren de diepte en het sociale aspect van het spel, waardoor wee een robuust platform is voor RTS -enthousiastelingen.
Strategie