在流放2的道路上,藏身處是冒險家的關鍵基礎,提供了一個庇護所,玩家可以休息並為下一次旅程做準備。藏身處遠非只是一個放鬆的地方,而是一個充滿活力的營地,與大師和供應商一起忙碌,玩家可以自由地進行cus
作者: Camila閱讀:0
Minecraft開發人員Mojang堅定地說明了它反對將生成人工智能(AI)納入其遊戲開發過程的立場。由於Activision在《使命召喚:Black Ops 6》和Microsoft的Muse開發中使用AID生成的藝術在遊戲行業中的使用變得越來越普遍,這是一個旨在引起遊戲創意的AI的發展,Mojang仍然致力於人類的觸感,這使Minecraft成為最佳的Minecraft,成為所有時間銷量的最佳銷售,並銷售了一個銷售的300萬百萬百萬百萬百萬百萬百萬百萬百萬百萬百萬百會百會會。
在IGN的最近一次活動中,Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson強調了人類創造力在Minecraft發展中的重要性。拉爾森說:“在這裡對我們來說,就像《我的世界》是關於創造力和創造的,我認為重要的是讓我們感到高興地成為人類。這是一個目的,這使生活看起來很美好。因此,對我們來說,對我們來說,我們真的希望它是使我們的遊戲成為我們遊戲的團隊。”
Minecraft Vanilla執行製片人Ingela Garneij呼應了Larsson的觀點,強調了定義Minecraft的獨特創作過程。 “對我來說,這是框外部的思維。這種特定的觸摸是:什麼是Minecraft?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手。我們有時甚至會嘗試擁有遠程團隊,並指導他們為我們建立事物,這從來沒有奏效,因為您必須在這裡進行面對面的工作,” Garneijiij解釋說。 ” “我的意思是創造力是……作為一個人,作為一個人,您需要像人類一樣真正了解價值觀和原理以及生態系統,傳說,一切。
Mojang對人類創造力的奉獻繼續推動遊戲的前進。最近宣布的圖形更新為“充滿活力的視覺效果”,將在不久的將來增強Minecraft的視覺體驗。此外,Mojang沒有計劃將Minecraft轉變為免費遊戲模型,並且他們一直抵制創建“ Minecraft 2”的想法。儘管已經16歲了,但Minecraft並沒有顯示出放慢速度的跡象,而Mojang對人類驅動的發展的承諾可確保生成的AI不會進入遊戲的孤獨或世界上任何其他方面。
有關即將到來的功能和更新的更多詳細信息,請務必查看Minecraft Live 2025宣布的所有內容。
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