亡命2のパスでは、隠れ家は冒険者にとって重要な基盤として機能し、プレイヤーが休息して次の旅に備えることができる聖域を提供します。リラクゼーションのための場所ではなく、隠れ家はマスターやベンダーで賑わうダイナミックなキャンプです。
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Minecraft開発者のMojangは、生成的人工知能(AI)をゲーム開発プロセスに組み込むことに対する姿勢を固く述べています。生成AIの使用がゲーム業界でますます一般的になるにつれて、ActivisionがCall of Duty:Black Ops 6とMicrosoftのMuseの開発をゲームのアイデアを生み出すように設計されたAIの開発であるAi-Generated Artの使用によって証明されます。
IGNが参加した最近のイベントで、Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、Minecraftの発展における人間の創造性の重要性を強調しました。 「ここでは、Minecraftが創造性と創造についてであるように、ここでは、人間として創造することを喜んで感じることが重要だと思います。それが目的です。それは人生を美しく見せます。
Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは、Larssonの感情を反映して、Minecraftを定義するユニークな創造プロセスを強調しました。 「私にとって、それは箱の部分の外側の思考です。この特定のタッチ:Minecraftとは何ですか?それはどのように見えますか?その余分な品質はAIを通して作成するのが本当に難しいです。 「私は創造性は...あなたは人として、人間として、価値と原則と生態系、伝承、すべてを本当に理解するために人間として会う必要があります。それはとても大規模なミネクラフトであり、惑星であり、大きいです。」
人間の創造性に対するモハンの献身は、ゲームを前進させ続けています。 Vibrant Visualsというタイトルの最近発表されたグラフィックスのアップデートは、近い将来、Minecraftの視覚体験を強化するように設定されています。さらに、MojangにはMinecraftを無料でプレイするモデルに移行する計画はなく、「Minecraft 2」を作成するという考えに一貫して抵抗しています。 16歳であるにもかかわらず、Minecraftは減速の兆候を示さず、人間主導の発達へのMojangのコミットメントは、生成的AIがゲームのネザーやその世界の他の側面への道を見つけることができないことを保証します。
今後の機能と更新の詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。
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