Exile 2의 Path에서, 은신처는 모험가들에게 중요한 기반이되며, 플레이어가 휴식을 취하고 다음 여행을 준비 할 수있는 성소를 제공합니다. 휴식을위한 곳이 아닌 은신처는 플레이어가 CUS를 자유롭게하는 주인과 공급 업체가 번잡 한 역동적 인 캠프입니다.
작가: Camila독서:0
Minecraft 개발자 인 Mojang은 생성 인공 지능 (AI)을 게임 개발 프로세스에 통합하는 것에 대한 입장을 확고히 언급했습니다. Activision의 Activision이 Call of Duty : Black Ops 6과 Microsoft의 Musoft의 개발에 의해 Activision의 AI 생성 예술을 사용하여 게임 아이디어를 생성하기 위해 설계된 AI의 개발에 의해 생성 AI의 사용이 점점 더 널리 퍼져 있기 때문에, Mojang은 Minecraft를 3 억 달러의 판매를 맡기 위해 Minecraft에 남아 있습니다.
IGN이 참석 한 최근 행사에서 Minecraft Vanilla 게임 감독 Agnes Larsson은 Minecraft 개발에서 인간 창의성의 중요성을 강조했습니다. Larsson은 "Minecraft가 창의성과 창조에 관한 것과 마찬가지로 우리를 위해 인간으로서 창조하는 것이 기쁘다 고 생각합니다. 이것이 목적이며, 인생을 아름답게 보이게합니다. 그래서 우리에게는 우리가 게임을 만드는 팀이되기를 정말로 원합니다."
Larsson의 감정을 반향하는 Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 Minecraft를 정의하는 독특한 창의적 프로세스를 강조했습니다. Garneij는 "나에게는 상자 부분 외부의 생각이다. Minecraft는 무엇입니까? 어떻게 보이나요? 그 여분의 품질은 AI를 통해 창조하기가 정말 까다 롭습니다. 우리는 때때로 원격 팀을 갖고 우리를 위해 물건을 만들기 위해 그들을 안내하려고 노력합니다." "창의성은 ... 인간으로서, 가치와 원리, 생태계, 지식, 모든 것을 진정으로 이해하는 사람으로서 이런 식으로 만나야한다는 것을 의미합니다. 그것은 엄청난 마인 크래프트, 행성이며, 거대합니다."
인간의 창의성에 대한 Mojang의 헌신은 계속해서 게임을 이끌고 있습니다. Vibrant Visuals라는 제목의 최근 발표 된 그래픽 업데이트는 가까운 시일 내에 Minecraft의 시각적 경험을 향상시키기 위해 설정되었습니다. 또한, Mojang은 Minecraft를 무료 플레이 모델로 전환 할 계획이 없으며 "Minecraft 2"를 만드는 아이디어에 지속적으로 저항했습니다. 16 세에도 불구하고 Minecraft는 속도가 느려질 조짐을 보이지 않으며, 인간 중심의 개발에 대한 Mojang의 약속은 생성 AI가 게임의 황천이나 세계의 다른 측면으로가는 길을 찾지 못하게합니다.
다가오는 기능 및 업데이트에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.
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