一位前開發者透露了動視公司 2003 年被取消的《鋼鐵俠》遊戲的圖片 前 Genepool Software 開發人員 Kevin Edwards 最近在 Twitter(現為 X)上公布了 2003 年《鋼鐵俠》遊戲被廢棄的前所未見的圖像。 本文深入探討了遊戲的開發以及後續的取消
作者: Hannah閱讀:0
Larian Studios 的出版總監 Michael Douse 最近讚揚了《龍騰世紀:面紗守衛》。請繼續閱讀,以了解更多關於他對新發布的動作角色扮演遊戲的想法。
《龍騰世紀:面紗守衛》獲得Larian Studios 發行主管的高度讚揚「感覺就像是第一款真正知道自己想要什麼的龍騰世紀遊戲」 《博德之門3》執行長
Michael Douse,@Cromwelp 在Twitter (X) 上說道,他是《博德之門3》的出版總監《博德之門3》開發商Larian Studios 對BioWare 的最新 RPG《龍騰世紀:面紗衛兵》僅給予好評。 Douse 在 Twitter 上分享了他對這款遊戲的看法,承認他一直在「完全秘密」地玩這款遊戲,他開玩笑說這涉及到在辦公室背著背包玩遊戲。
根據Douse 的說法, 《Veilguard》感覺像是一款「真正知道自己想要成為什麼」的遊戲,他認為與該系列過去的作品相比,這是一個令人耳目一新的焦點,這些作品有時很難平衡故事敘述和遊戲玩法。 Douse 甚至將這款遊戲比作“製作精良、角色驅動、值得一看的 Netflix 連續劇”,而不是“一部長達 9 季的沉重劇集”。
Douse 還讚揚了遊戲的戰鬥系統,他將其描述為“異度神劍與霍格華茲遺產的結合”,他將這種組合稱為“超級大腦天才”。這個新方向似乎讓《面紗守衛》更接近Bioware 的《質量效應》系列的風格,玩家可以將快節奏的攻擊串聯在一起以獲得強大的效果,而不是早期《龍騰世紀》遊戲中緩慢的戰術風格。
Douse讚揚了《面紗守衛》的節奏,表示這款遊戲“具有良好的推進力和前進動力”,並且知道“何時需要支柱”敘事時刻,它知道什麼時候讓你玩弄你的班級並利用它的一些更強大的元素」——也許是對其的深思熟慮的背離前輩們更傳統的角色扮演遊戲根源。他對這款遊戲的讚揚甚至延伸到BioWare 在該行業的持續存在,他說這在“白痴企業貪婪」時期仍然至關重要。
但是 Douse 指出的最有趣的方面是面紗衛士的新身份。 「雖然這可以被視為對過去的龍騰世紀條目的微妙挖苦,因為過去的龍騰世紀條目缺乏明確的方向,但Douse 澄清了他的立場:「我將永遠是一個[龍騰世紀:起源]的人,而這不是那樣。 「它可能不會喚起 Douse 的「DA:O」懷舊魅力,但 The Veilguard 似乎擁有一種獨特的願景,這是 Douse 深深尊重的品質。「一句話,很好玩! 」杜斯說。
《龍騰世紀:面紗衛士》Rook 角色定制允許「真正的玩家代理」
在《龍騰世紀:面紗衛士》中,BioWare 旨在打造一個深度沉浸式體驗透過Rook 為玩家提供角色體驗,Rook 是一個具有高度個人化特徵的自訂主角。根據 Xbox Wire 最近的一項功能,玩家將能夠潛入 The Veilguard,對 Rook 的背景、技能和陣營進行令人印象深刻的創意控制。身為魯克,玩家的任務是組建一支隊伍,對抗威脅塞達斯的兩位古老精靈神。
《面紗守衛》中的角色創建似乎是為了確保從背景故事到戰鬥專業化的每個選擇都能與玩家的想法產生共鳴。角色扮演的願景。例如,玩家可以在法師、盜賊和戰士等職業之間進行選擇,每個職業都有不同的專長,例如法師的法術之刃,它可以讓玩家近距離使用元素魔法。有時甚至會選擇延伸到魯克的家燈塔,玩家可以在那裡個性化房間來反映他們角色的旅程。
「正如你所做的那樣,Rook 在遊戲事件發生之前回憶起了他們的歷史,」一位開發者告訴 Xbox Wire。 「這讓我對我的Rook 有了更多的定義,甚至包括我認為是偶然的選擇,例如為什麼他臉上有紋身。結果是一個真正感覺像我的角色。」
這種對角色細節的關注可能是邁克爾·杜斯(Michael Douse)認為值得讚揚的一部分,特別是當遊戲專注於那些感覺真正對角色產生影響的選擇時玩家。 《面紗衛兵》將於 10 月 31 日發售,BioWare 希望玩家能分享 Michael Douse 的感受。
在我們對《龍騰世紀:面紗衛士》的評論中,我們提到這款遊戲最終擁抱了“更快的節奏”動作角色扮演遊戲”,其遊戲玩法“比舊遊戲更流暢、更有吸引力」。有關我們對《龍騰世紀:面紗衛士》的想法以及為什麼我們給予遊戲90 分的更多信息,請查看下面的文章!
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