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Author: Hannah독서:0
Larian Studios의 퍼블리싱 디렉터인 Michael Douse는 최근 Dragon Age: The Veilguard를 칭찬했습니다. 새로 출시된 액션 RPG에 대한 그의 생각을 자세히 알아보세요.
드래곤 에이지: 더 베일가드, 라리안 스튜디오 출판 책임자로부터 높은 평가 “원하는 것이 무엇인지 진정으로 아는 최초의 드래곤 에이지 게임 같은 느낌입니다.” To Be,”라고 Baldur's Gate 3 Exec
Michael Douse, @Cromwelp, Twitter(X), 퍼블리싱 디렉터 Baldur’s Gate 3 개발자 Larian Studios의 그는 BioWare의 최신 RPG인 Dragon Age: The Veilguard에 대해서만 찬사를 보냈습니다. Douse는 게임에 대한 자신의 생각을 공유하기 위해 트위터를 방문했으며 자신이 "완전히 비밀리에" 게임을 해왔다고 인정했습니다. 그는 사무실에서 배낭을 메고 플레이하는 것과 관련이 있다고 농담했습니다.
Douse에 따르면, The Veilguard는 "자신이 원하는 것이 무엇인지 진정으로 알고 있는" 게임처럼 느껴지며, 때때로 스토리텔링과 게임 플레이의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪었던 시리즈의 이전 항목에 비해 신선한 초점을 고려합니다. Douse는 이 게임을 "무거운 9시즌짜리 쇼"보다는 "잘 만들어진, 캐릭터 중심의, 폭식할만한 넷플릭스 시리즈"에 비유하기도 했습니다.
Douse는 또한 게임의 전투 시스템을 칭찬했습니다. 그는 이를 "Xenoblade Chronicles와 Hogwarts Legacy의 혼합", 즉 "기가급 두뇌 천재"라고 부르는 조합이라고 설명했습니다. 이 새로운 방향은 The Veilguard를 Bioware의 Mass Effect 시리즈 스타일에 더 가깝게 만드는 것으로 보입니다. 이전 Dragon Age 타이틀의 느리고 전술적인 스타일이 아닌 플레이어가 강력한 효과를 위해 함께 연결할 수 있는 빠른 속도의 준비된 공격을 제공합니다.
Douse는 The Veilguard의 게임 속도를 칭찬하며 "추진력과 추진력이 좋다"며 "언제 텐트폴이 필요한지 잘 알고 있다"고 말했습니다. 서사적 순간을 제공하며 언제 클래스와 함께 놀면서 클래스의 강력한 요소를 활용할 수 있는지 알고 있습니다." 전임자의보다 전통적인 RPG 뿌리. 게임에 대한 그의 칭찬은 업계에서 BioWare의 지속적인 존재로 확장되었으며, 그는 "멍청한 기업 탐욕"의 시대에도 이것이 여전히 중요하다고 말했습니다.
그러나 Douse가 지적한 가장 흥미로운 점은 The Veilguard의 새로운 정체성입니다. 그는 이 게임을 "무엇이 되고 싶은지 진정으로 알고 있는 최초의 드래곤 에이지 게임"이라고 칭찬합니다. 이는 명확한 방향성이 부족하다고 인식된 과거 드래곤 에이지 항목에 대한 미묘한 파헤침으로 보일 수 있지만 Douse는 자신의 입장을 다음과 같이 분명히 밝혔습니다. " Douse에게는 "DA:O"의 향수를 불러일으키는 매력을 불러일으키지 못할 수도 있지만, The Veilguard는 Douse가 깊이 존경하는 독특한 비전을 수용하는 것 같습니다. "한마디로 재미있다!" Douse가 말했습니다.
Dragon Age: The Veilguard Rook 캐릭터 커스터마이즈를 통해 "True Player Agency" 가능
Dragon Age: The Veilguard에서 BioWare는 깊은 몰입감을 선사하는 것을 목표로 합니다. 고도로 개인화된 특성을 지닌 맞춤형 주인공인 Rook을 통해 플레이어를 위한 캐릭터 경험을 제공합니다. Xbox Wire의 최근 기능에 따르면 플레이어는 Rook의 배경, 기술 및 정렬에 대한 인상적인 수준의 창의적 제어를 통해 The Veilguard에 뛰어들 수 있습니다. Rook로서 플레이어는 테다스를 위협하는 두 고대 엘프 신에 맞서기 위해 파티를 구성해야 합니다.
The Veilguard의 캐릭터 생성은 배경 이야기부터 전투 전문화에 이르기까지 모든 선택이 플레이어의 선택에 부합하도록 설계된 것 같습니다. 롤플레잉 비전. 예를 들어, 플레이어는 마법사, 도적, 전사가 포함된 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 각 클래스는 원소 마법을 가까이에서 휘두를 수 있는 마법사용 Spellblade와 같은 독특한 전문화를 갖추고 있습니다. 플레이어가 캐릭터의 여정을 반영하여 방을 개인화할 수 있는 Rook의 집인 등대까지 선택 사항이 확장되는 경우도 있습니다.
한 개발자는 Xbox Wire에 "당신이 그러는 동안 Rook은 게임이 시작되기 전의 역사를 회상합니다"라고 말했습니다. "이를 통해 내 루크에 대해 더 자세히 정의할 수 있게 되었습니다. 심지어 그가 얼굴 문신을 한 이유와 같이 부수적이라고 생각한 선택까지 말이죠. 그 결과 진정으로 나와 같은 느낌을 주는 캐릭터가 탄생했습니다."
캐릭터 세부 사항에 대한 이러한 관심은 Michael Douse가 칭찬할 만하다고 생각한 부분 중 하나일 수 있습니다. 특히 게임이 게임의 결과에 실질적으로 영향을 미치는 선택에 초점을 맞추고 있기 때문에 더욱 그렇습니다. 플레이어. The Veilguard가 10월 31일 출시됨에 따라 BioWare는 플레이어들이 Michael Douse의 감정을 공유하기를 바라고 있습니다.
Dragon Age: The Veilguard에 대한 리뷰에서 우리는 게임이 마침내 "더 빠른 속도의 게임"을 수용했다고 언급했습니다. "오래된 게임에 비해 더 유동적이고 매력적인" 게임플레이를 갖춘 액션 RPG 장르입니다. Dragon Age: The Veilguard에 대한 우리의 생각과 이 게임에 90점을 준 이유에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!
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