Điều hướng Đảo Misty ở Jak và Daxter: Di sản tiền thân
Đảo Misty, một địa điểm quan trọng ở Jak và Daxter: Di sản tiền thân, thể hiện một cuộc phiêu lưu đầy thách thức nhưng bổ ích. Tiếp cận nó đòi hỏi phải hoàn thành một nhiệm vụ điều kiện tiên quyết: giúp ngư dân trong khu rừng cấm bị cấm 200 pound cá, kiếm được một tế bào điện và tiếp cận với chiếc thuyền tốc độ của làng Sandover.
1. Lấy nàng thơ của nhà điêu khắc:
Mục tiêu ban đầu của bạn là phục hồi Muse bị mất của nhà điêu khắc, một sinh vật vàng giống như Daxter. Nằm gần bến cảng Misty Island, nàng thơ khó nắm bắt, đòi hỏi một chuỗi đuổi theo. Sử dụng các bước nhảy cuộn và phá hủy chiến lược xương lớn để tạo ra các con đường, học cách của Muse để chặn nó một cách hiệu quả. Sau khi bị bắt, hãy trả lại nàng thơ cho Sandover Village để nhận phần thưởng tế bào điện (được lưu tốt nhất cho sau này).
2. Có được các tế bào điện thông qua các thách thức nền tảng:
-
BLUE Eco Power Cell: Sau khi lấy Muse, xác định vị trí một phần nền tảng với các quả cầu Eco màu xanh. Thu thập các quả cầu, sau đó sử dụng Eco Blue Eco tích điện trên nền tảng tiền thân để vượt qua một khoảng trống và có được một ô điện.
-
Tế bào sức mạnh hồ bơi sinh thái tối: Điều này liên quan đến một cuộc chiến đấu trường chống lại những làn sóng ẩn giấu, sử dụng sinh thái đỏ bị rơi của họ để lợi thế của bạn. Xóa thành công đấu trường mở khóa truy cập vào nhóm sinh thái tối và tế bào điện của nó.
-
Lurker Ship Power Tế bào: Traverse A Bridge to A Lurker Ship. Leo lên phía bên phải của con tàu để lên đến đỉnh và yêu cầu một tế bào điện khác.
-
Cell Power Cannon: Điều hướng một đoạn đường dốc, né tránh các bản ghi lăn và nảy, để đạt được một khẩu pháo. Loại bỏ hai kẻ ẩn giấu bảo vệ khẩu pháo để có được một tế bào điện. Sử dụng khẩu pháo để phá hủy các hộp kim loại trong đấu trường cho các quả cầu tiền chất bổ sung.
-
Tế bào năng lượng Zoomer: Sử dụng phương tiện Zoomer để đánh bại năm người ẩn giấu bóng bay trong vịnh, điều hướng chiến lược xung quanh các mỏ. Một tế bào năng lượng cuối cùng có được sau nhiệm vụ này. Một chuyến đi zoomer tiếp theo, liên quan đến một đoạn đường nối và một bước nhảy, dẫn đến một tế bào điện khác.
3. Thu thập bảy con ruồi trinh sát:
Bảy con ruồi trinh sát nằm rải rác trên đảo Misty:
-
First Scout Fly: Nằm trên một vách đá có thể truy cập bằng cách sử dụng một pound bập bênh và pound mặt đất để khởi chạy một tảng đá. Đây là dọc theo tuyến đường rượt đuổi ban đầu của Muse.
-
Người trinh sát thứ hai và thứ ba bay: được tìm thấy gần lối vào đấu trường, yêu cầu nhảy chính xác qua các đường dẫn đổ nát.
-
FIGHC SCOUT FLY: có thể truy cập thông qua một bập bênh trên đường dẫn bên trái sau khi rời khỏi đấu trường, dẫn đến một vách đá nhìn ra vịnh.
-
FIGHT VÀ Sixth Scout ruồi: nằm trên và gần con tàu ẩn nấp; Một người vừa qua cây cầu, và cái còn lại đang ở trên một nền tảng dọc theo đoạn đường nối nhật ký.
-
Seventh Scout Fly: được tìm thấy gần đỉnh của đoạn đường nối được sử dụng trong thu nhận tế bào năng lượng Zoomer.
Một khi tất cả bảy con ruồi trinh sát được thu thập và nàng thơ được trả lại, cuộc phiêu lưu trên đảo Misty của bạn kết luận.