Baldur's Gate 3'ün merakla beklenen Yama 7'si nihayet yayınlandı ve oyuncu kardeşliğinden gelen tepkiler çok büyük oldu, özellikle de ince ayarlar, geliştirmeler ve ayarlamalar.
BG3 Özelleştirme CEO Swen Vincke'nin "Oldukça Büyük" Olduğunu SöylediNexus Kurucusu Ayarların 3 Milyon Kurulumu Aştığını Söyledi
Baldur's Gate 3'ün 7. Yaması geçtiğimiz birkaç gün içinde kullanıma sunuldu ve oyuncu topluluğundan gelen tepkiler
çok etkileyici oldu. Larian Studios'tan Swen Vincke'ye göre, Yama 7'nin 5 Eylül'de yayına girmesinin ardından bir
milyonun üzerinde mod kuruldu. Vincke, Twitter'da (X) "Modlama oldukça büyük bir iş; 24 saatten kısa bir sürede
milyon'dan fazla modu yükledik" dedi. Buna ek olarak ModDB ve mod.io kurucusu Scott Reismanis, bu sayının 3
milyon yüklemeyi aştığını ve büyümeye devam ettiğini paylaştı, Reismanis, Vincke'nin gönderisine yanıt olarak "3 milyondan fazla yüklemeyi geçtik ve hızlanıyoruz" dedi.
Yama 7, yeni kötü sonlar, yenilenen bölünmüş ekran oynanışı ve Larian'ın kendi Mod Yöneticisinin uzun zamandır beklenen sürümünün de aralarında bulunduğu bir dizi yeni içerik sundu. Bu yerleşik araç, oyuncuların oyundan çıkmadan topluluk tarafından oluşturulan modlara kolayca göz atmasına, yüklemesine ve yönetmesine olanak tanır.
Mevcut modlama araçları Steam üzerinden ayrı bir uygulama olarak mevcuttur ve mod geliştiricilerin kendi hikayelerini oluşturmalarına olanak tanır Larian'ın şirket içi kodlama dili Osiris'i kullanıyor. Mod yazarları ayrıca modları doğrudan araç setinden yayınlama seçeneğiyle özel komut dosyaları yükleyebilir ve temel hata ayıklamayı gerçekleştirebilir.
Kartlarda BG3 Platformlar Arası Modlama
Ek olarak PC Gamer'ın tespit ettiği gibi, topluluk yapımı "BG3 Toolkit Kilidi Açıldı" (modder Siegfre tarafından Nexus'a yüklendi) haber sitesine göre tam seviyeli bir editör içeriyor ve Larian'ın editöründe önceden devre dışı bırakılan özellikleri yeniden etkinleştiriyor. Larian başlangıçta oyunculara tüm geliştirme araçlarına tam erişim verme konusunda temkinli davranmıştı. Vincke daha önce PC Gamer'a "Biz bir oyun geliştirme şirketiyiz, bir araç şirketi değiliz" dedi ve oyuncuların büyük ölçüde yaratıcı özgürlüğe sahip olmasına rağmen geliştirme sürecindeki tüm araçların kullanıcılar için desteklenmeyeceğini belirtti.
Vincke'ye göre stüdyo, Larian'ın aktif olarak üzerinde çalıştığı bir özellik olan çapraz platform modlamayı desteklemeyi amaçlıyor ve bu çabanın "dünyadaki en kolay şey olmadığını çünkü bunu konsollarda ve diğer platformlarda çalıştırmamız gerekiyor" diye ekliyor. Bilgisayar." "PC versiyonuyla başlayacağız" diye açıkladı. "Konsol sürümü biraz daha sonra gelecek çünkü bir dizi gönderim sürecinden geçmesi gerekiyor. Ayrıca bize neyin yanlış gittiğini görmemiz ve düzeltmemiz için zaman veriyor."
Modlamanın yanı sıra, BG3'ün Yama 7'si oyuna bir dizi başka özellik getirdi. Oyuncular, geliştirilmiş kullanıcı arayüzü öğeleri, yeni animasyonlar, ek diyalog seçenekleri, çok sayıda hata düzeltmesi ve performans optimizasyonu ile daha gösterişli bir deneyim bekleyebilirler. Larian'ın takip etmesi muhtemel daha fazla güncellemeyle birlikte stüdyonun platformlar arası modlama planları hakkında daha fazla şey duymayı bekleyebiliriz.