Ang muling paggawa ng Verdansk sa Call of Duty: Ang Warzone ay nag -iniksyon ng sariwang kaguluhan sa laro, na darating sa isang mahalagang sandali. Noong nakaraan, isinulat ng Internet ang Battle Royale ng Activision, na sa loob ng limang taon, bilang "luto." Gayunpaman, ang pagbabalik ng nostalgia na hinihimok ng Verdansk ay nag-flip ng script, kasama ang online na pamayanan ngayon na nagpapahayag ng "pabalik na warzone." Sa kabila ng dramatikong kaganapan ng Verdansk na nuked ng Activision, tila may kaunting epekto sa muling pagkabuhay ng laro. Ang mga manlalaro na lumayo, na nakapagpapaalaala tungkol sa Warzone bilang kanilang go-to game sa panahon ng lockdown, ay bumalik sa iconic na mapa na sinipa ang lahat. Samantala, ang mga loyalista na nanatili sa laro sa pamamagitan ng pag -aalsa nito sa nakalipas na limang taon ay tinatamasa ngayon ang Warzone kaysa sa nauna nilang pasabog na debut noong 2020.
Ang pagbabalik na ito sa isang mas pangunahing karanasan sa gameplay ay isang madiskarteng paglipat ng mga developer na sina Raven at Beenox. Si Pete Actipis, ang director ng laro sa Raven, at Etienne Pouliot, ang creative director sa Beeox, ay pinangunahan ang multi-studio na pagsisikap na mapasigla ang Warzone. Sa isang malawak na pakikipanayam sa IGN, ang duo ay natanggal sa kanilang diskarte sa muling pagbangon sa laro, ang pagtatagumpay ng kaswal na mode ng Verdansk, at kung pinag-isipan nila ang paghihigpit ng mga balat ng operator sa mga estilo ng mil-sim upang makuha muli ang kakanyahan ng 2020. Tinatalakay din nila ang nasusunog na tanong sa isipan ng lahat: ay si Verdansk dito upang manatili?
Ipagpatuloy ang pagbabasa upang alisan ng takip ang mga sagot.