A reintrodução de Verdansk em Call of Duty: Warzone está injetando uma nova emoção no jogo, chegando em um momento crucial. Anteriormente, a Internet havia escapado da Battle Royale da Activision, que existe há cinco anos, como "cozido". No entanto, o retorno de Verdansk, acionado por nostalgia, lançou o roteiro, com a comunidade on-line agora proclamando o Warzone "Back". Apesar do dramático evento de Verdansk ser nucleado pela Activision, parece ter pouco impacto no renascimento do jogo. Os jogadores que se afastaram, relembrando o Warzone como seu jogo preferido durante o bloqueio, estão voltando ao mapa icônico que iniciou tudo. Enquanto isso, os partidários que ficaram com o jogo através de seus altos e baixos nos últimos cinco anos agora estão desfrutando de zona de guerra mais do que desde sua estréia explosiva em 2020.
Esse retorno a uma experiência de jogabilidade mais fundamental foi um movimento estratégico dos desenvolvedores Raven e Beenox. Pete Actipis, diretor de jogo da Raven, e Etienne Pouliot, diretor de criação da Besox, liderou o esforço de vários estudos para rejuvenescer o WarZone. Em uma extensa entrevista à IGN, a dupla abordou sua abordagem para revitalizar o jogo, o triunfo do modo casual de Verdansk e se eles pensaram em restringir as peles do operador aos estilos de Mil-SIM para recuperar a essência de 2020. Eles também abordaram a pergunta queimada na mente de todos: é Verdansk aqui para permanecer?
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