La réintroduction de Verdansk dans Call of Duty: Warzone injecte une nouvelle excitation dans le jeu, à un moment charnière. Auparavant, Internet avait annulé Battle Royale d'Activision, qui existait depuis cinq ans, comme «cuisiné». Cependant, le retour axé sur la nostalgie de Verdansk a renversé le script, la communauté en ligne proclamant désormais Warzone "de retour". Malgré l'événement dramatique de Verdansk nu par Activision, cela semble avoir peu d'impact sur la renaissance du jeu. Les joueurs qui se sont éloignés, se remémorant de Warzone comme leur jeu incontournable pendant le verrouillage, retournent sur la carte emblématique qui a tout lancé. Pendant ce temps, les loyalistes qui sont restés avec le jeu à travers ses hauts et ses bas au cours des cinq dernières années apprécient maintenant Warzone plus qu'ils ne l'ont fait depuis ses débuts explosifs en 2020.
Ce retour à une expérience de jeu plus fondamentale a été une décision stratégique des développeurs Raven et Beenox. Pete Actipis, directeur de jeu chez Raven, et Etienne Pouliot, le directeur créatif de Beenox, ont dirigé l'effort multi-études pour rajeunir Warzone. Dans une vaste interview avec IGN, le duo a plongé dans leur approche pour revitaliser le jeu, le triomphe du mode décontracté de Verdansk, et s'ils envisageaient de restreindre les skins de l'opérateur aux styles mil-sim pour reprendre l'essence de 2020. Ils ont également abordé la question brûlante dans l'esprit de tout le monde: Verdansk est-il ici pour rester?
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