La reintroducción de Verdansk en Call of Duty: Warzone está inyectando una nueva emoción en el juego, llegando en un momento crucial. Anteriormente, Internet había escrito de Activision's Battle Royale, que había existido durante cinco años, como "cocinado". Sin embargo, el regreso de Verdansk, impulsado por la nostalgia, ha volteado el guión, con la comunidad en línea que ahora proclaman Warzone "Back". A pesar del dramático evento de que Verdansk es aturdido por Activision, parece tener poco impacto en el renacimiento del juego. Los jugadores que se alejaron, recordando sobre Warzone como su juego de referencia durante el cierre, están acudiendo en masa al mapa icónico que lo inició todo. Mientras tanto, los leales que se han quedado con el juego a través de sus altibajos en los últimos cinco años ahora están disfrutando de Warzone más de lo que lo han hecho desde su debut explosivo en 2020.
Este retorno a una experiencia de juego más fundamental fue un movimiento estratégico de los desarrolladores Raven y BeSEOX. Pete Actipis, el director del juego de Raven, y Etienne Pouliot, la directora creativa de BeSEX, encabezó el esfuerzo de varios estudios para rejuvenecer Warzone. En una extensa entrevista con IGN, el dúo profundizó en su enfoque para revitalizar el juego, el triunfo del modo informal de Verdansk, y si contemplaron restricciones de las pieles de operadores a los estilos de Mil-Sim para recuperar la esencia de 2020. También abordaron la pregunta ardiente en la mente de todos: ¿está aquí para quedarse?
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