Sa paglulunsad ng Season 3 sa linggong ito, ang * Call of Duty: Black Ops 6 * at * Warzone * ay nakatakdang sumailalim sa isang makabuluhang pagbabago na nagdulot ng mga alalahanin sa loob ng komunidad ng PC tungkol sa mga potensyal na epekto sa kanilang mga oras ng pagtugma sa pila. Inilabas ng Activision ang mga tala sa Season 3 patch, na nagpapatunay ng isang pangunahing pag -update sa regular na Multiplayer. Ang pag-update ay naghihiwalay sa mga setting para sa ranggo ng ranggo ng Multiplayer at * Call of Duty: Warzone * ranggo ng pag-play at nagpapakilala ng isang bagong setting na Multiplayer lamang para sa QuickPlay, itinampok, at mga larong laro ng partido.
Simula Abril 4, kapag live ang Season 3, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng tatlong natatanging mga setting para sa paggawa ng matchmaking:
- Sa: Pinapagana ang matchmaking sa lahat ng mga platform ng gaming kapag naglalaro sa mga napiling playlist.
- Sa (mga console lamang): nagbibigay -daan sa paggawa ng matchmaking lamang sa iba pang mga console kapag naglalaro sa mga napiling playlist.
- OFF: Pinipigilan ang matchmaking sa iyong kasalukuyang platform ng gaming lamang sa mga napiling playlist.
Malinaw na binalaan ng Activision na ang pagpili ng "On (Consoles Lamang)" ay maaaring humantong sa mas matagal na mga oras ng pagtugma sa pila, at ang pagpili ng "off" ay tiyak na makakaapekto sa negatibong mga oras ng pila.
Ang pagpapakilala ng mga pagpipilian sa crossplay lamang ng console sa regular na Multiplayer ay nagtaas ng mga alarma sa mga * Call of Duty * PC Community. Natatakot sila na ang mga manlalaro ng console na pumipili sa PC matchmaking ay maaaring magresulta sa pinalawig na oras ng paghihintay para sa kanila. Ang pag-aalala na ito ay nagmula sa kilalang isyu ng pagdaraya sa *Call of Duty *, na mas laganap sa PC. Kinilala ito ng Activision, na napansin na ang hindi patas na pagkamatay na maiugnay sa mga manlalaro ay mas malamang dahil sa 'intel advantage' sa halip na direktang pagdaraya. Dahil dito, ang ilang mga manlalaro ng console ay hindi paganahin ang crossplay upang maiwasan ang mga potensyal na nakatagpo sa mga PC cheaters.
Ang mga manlalaro ng PC ay nagpahayag ng kanilang mga pagkabigo sa social media. Sinabi ni Redditor Exjr_, "Bilang isang PC player ... galit sa pagbabagong ito ngunit nakuha ko ito. Inaasahan kong hindi ito nakakaapekto sa mga oras ng pila para sa laro sa katagalan kaya hindi ako napipilitang bilhin ang laro sa PS5 upang magkaroon ng isang mahusay na karanasan." Ang X / Twitter user @GKEEPNCLASSY ay nagbigkas ng mga sentimento na ito, na nagsasabing, "Ito ay kakila -kilabot para sa mga manlalaro ng PC dahil pinatay lamang nito ang PC. Nakakatakot na ideya dahil ngayon ang mga manlalaro ng PC na hindi pagdaraya ay pinarusahan. Ito ay kalokohan." Katulad nito, ang @CBBMACK ay nagpahayag ng pag-aalala sa mayroon nang mabagal na matchmaking dahil sa kasanayan na batay sa kasanayan (SBMM), na hinuhulaan na ang mga bagong setting ay magpapalala sa isyu, na nagmumungkahi na maaaring kailanganin nilang lumipat sa console.
Ang ilang mga manlalaro ng PC ay nagtaltalan na ang Activision ay dapat tumuon sa pagpapabuti ng mga hakbang na anti-cheat kaysa sa paghiwalayin ang mga manlalaro ng PC. Ang Redditor MailConsistent1344 ay nagkomento, "Marahil ay dapat nilang ayusin ang kanilang anti-kubo sa halip na paghiwalayin ang mga manlalaro ng PC."
Ang Activision ay namuhunan ng milyun-milyon sa paglaban sa pagdaraya sa *Call of Duty *, na may maraming tagumpay sa high-profile. Mas maaga noong Marso, ang Phantom Overlay, isang kilalang cheat provider, ay inihayag ang pag -shutdown nito, at noong nakaraang buwan, apat na iba pang mga tagapagbigay ng cheat ang isinara bilang pag -asahan sa pagbabalik ni Verdansk sa *warzone *. Sa kabila ng mga pagsisikap na ito, ang labanan laban sa pagdaraya ay nananatiling mahirap. Sa paglulunsad ng Season 3, ipinangako ng Activision ang pinahusay na teknolohiya ng anti-cheat, na maaaring makaapekto sa karanasan ng mga manlalaro ng PC, lalo na sa inaasahang pag-agos ng mga manlalaro dahil sa pagbabalik ni Verdansk.
Gayunpaman, marami sa * Call of Duty * na komunidad ay naniniwala na ang karamihan sa mga manlalaro ng console, na kaswal na mga manlalaro, ay maaaring hindi man lang napansin ang mga bagong setting na ito. Karamihan sa mga manlalaro ay hindi sumasalamin sa mga tala ng patch o gumugol ng oras ng pag -aayos ng mga setting; Tumalon lamang sila sa hindi pa multiplayer para sa isang mabilis na sesyon. Tulad nito, maaari silang manatiling hindi alam ang pagpipilian ng console-only crossplay o ang katwiran nito. This point was highlighted by *Call of Duty* YouTuber TheXclusiveAce, who responded to PC player concerns on social media, stating, "I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick Sa default o kahit na alam nila ito, marami ang pipiliin na iwanan ito.
Habang papalapit ang Season 3 para sa *Black Ops 6 *at *Warzone *, nakakaintriga na obserbahan kung paano nakakaapekto ang mga pagbabagong ito ay nakakaapekto sa karanasan sa gameplay at kung ang patuloy na pagsisikap ng Activision upang labanan ang pagdaraya ng ani na kapansin -pansin na mga pagpapabuti para sa komunidad.