Maison Nouvelles Les joueurs PC ont été `` pénalisés '' par le jeu croisé à console dans Call of Duty Multiplayer

Les joueurs PC ont été `` pénalisés '' par le jeu croisé à console dans Call of Duty Multiplayer

Apr 18,2025 Auteur: Simon

Avec le lancement de la saison 3 cette semaine, * Call of Duty: Black Ops 6 * et * Warzone * devraient subir un changement significatif qui a suscité des préoccupations au sein de la communauté PC concernant les impacts potentiels sur leurs temps d'attente de matchmaking. Activision a publié les notes de mise en œuvre de la saison 3, confirmant une mise à jour majeure du multijoueur ordinaire. La mise à jour sépare les paramètres du jeu classé multijoueur et * Call of Duty: WarZone * Classé Play et présente un nouveau paramètre multijoueur uniquement pour les matchs de jeux QuickPlay, en vedette et de fête.

À partir du 4 avril, lorsque la saison 3 sera mise en ligne, les joueurs auront trois paramètres distincts pour le matchmaking:

  • ON: Active le matchmaking avec toutes les plates-formes de jeu lors de la lecture dans les listes de lecture sélectionnées.
  • ON (Consoles uniquement): Active le matchmaking uniquement avec d'autres consoles lors de la lecture dans des listes de lecture sélectionnées.
  • OFF: restreint le matchmaking à votre plate-forme de jeu actuelle uniquement dans les listes de lecture sélectionnées.

Activision a explicitement averti que la sélection de "sur (consoles uniquement)" peut conduire à des temps de file d'attente plus longs, et le choix de "désactivé" aura certainement un impact négatif sur la file d'attente.

L'introduction d'options de rédaction uniquement sur la console dans le multijoueur régulier a soulevé des alarmes parmi la communauté PC * Call of Duty *. Ils craignent que les joueurs de console qui se retirent du matchmaking PC puissent entraîner des temps d'attente prolongés pour eux. Cette préoccupation découle de la question bien connue de la tricherie dans * Call of Duty *, qui est plus répandue sur PC. Activision l'a reconnu, notant que les décès déloyaux attribués aux joueurs de la console sont plus susceptibles du «avantage des Intel» plutôt que de la tricherie pure et simple. Par conséquent, certains joueurs de console désactivent le jeu croisé pour éviter les rencontres potentielles avec des tricheurs de PC.

Les joueurs de PC ont exprimé leurs frustrations sur les réseaux sociaux. Redditor Exjr_ a déclaré: "En tant que lecteur PC… déteste ce changement mais je comprends. J'espère que cela n'affecte pas les temps de file d'attente pour le jeu à long terme, donc je ne suis pas obligé d'acheter le jeu sur PS5 pour avoir une bonne expérience." L'utilisateur de X / Twitter @gkeepnclassy a fait écho à ces sentiments, disant: "C'est horrible pour les joueurs PC parce que cela vient de tuer PC. Une idée terrible parce que maintenant les joueurs PC qui ne trichent pas sont pénalisés. C'est des conneries." De même, @CBBMack a exprimé sa préoccupation à cause du matchmaking déjà lent en raison de la mise en match basée sur les compétences (SBMM), prédisant que les nouveaux paramètres exacerberaient le problème, ce qui pourrait avoir besoin de passer à la console.

Certains joueurs de PC soutiennent qu'Activision devrait se concentrer sur l'amélioration de ses mesures anti-triche plutôt que pour isoler les joueurs PC. Redditor MailConsistent1344 a commenté: "Peut-être qu'ils devraient réparer leur anti-triche au lieu d'isoler les joueurs PC."

Activision a investi des millions dans la lutte contre la tricherie dans * Call of Duty *, avec plusieurs succès de haut niveau. Plus tôt en mars, Phantom Overlay, un éminent fournisseur de triche, a annoncé sa fermeture, et le mois dernier, quatre autres fournisseurs de triche ont été fermés en prévision du retour de Verdansk à * Warzone *. Malgré ces efforts, la bataille contre la tricherie reste difficile. Avec le lancement de la saison 3, Activision promet une amélioration de la technologie anti-triche, ce qui pourrait avoir un impact sur l'expérience des joueurs de PC, en particulier avec l'afflux attendu de joueurs en raison du retour de Verdansk.

Cependant, beaucoup dans la communauté * Call of Duty * croient que la majorité des joueurs de console, en tant que joueurs occasionnels, ne remarquent même pas ces nouveaux paramètres. La plupart des joueurs ne se plongent pas dans les notes de mise en œuvre ou ne passent du temps à régler les paramètres; Ils sautent simplement dans le multijoueur non classé pour une session rapide. En tant que tels, ils peuvent rester ignorants de l'option croisée uniquement de la console ou de sa justification. Ce point a été mis en évidence par * Call of Duty * Youtuber thexclusiveace, qui a répondu aux préoccupations des joueurs sur les médias sociaux, en déclarant: "Je vois beaucoup de recul avec ce changement par rapport aux joueurs PC préoccupés par le fait qu'ils ne seront pas en mesure de trouver des jeux dans des modes de moins bien joués ou que le matchmaking prendra trop longtemps. Par défaut ou même s'ils en sont conscients, beaucoup choisiront de le laisser.

Alors que la saison 3 approche pour * Black Ops 6 * et * Warzone *, il sera intrigant d'observer comment ces changements affectent l'expérience du gameplay et si les efforts continus d'Activision pour lutter contre la tricherie des rendements sont des améliorations notables pour la communauté.

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