Com o lançamento da terceira temporada desta semana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * Warzone * devem passar por uma mudança significativa que provocou preocupações dentro da comunidade de PC sobre possíveis impactos em seus tempos de fila de matchmaking. A Activision lançou as notas de patch da terceira temporada, confirmando uma grande atualização para o multiplayer comum. A atualização separa as configurações para o jogo multijogador e * Call of Duty: Warzone * Play classificado e apresenta uma nova configuração apenas para multiplayer para partidas do QuickPlay, destaque e jogos de festa.
A partir de 4 de abril, quando a terceira temporada for lançada, os jogadores terão três configurações distintas para matchmaking:
- ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
- Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
- OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.
A Activision alertou explicitamente que a seleção de "ON apenas (apenas consoles)" pode levar a tempos de fila mais longos de correspondência e a escolha "desligada" certamente afetará negativamente os tempos de filas.
A introdução de opções de crossplay somente para console em multiplayer regulares gerou alarmes entre a comunidade * Call of Duty * PC. Eles temem que os jogadores de console que optem por sair da correspondência de PC possam resultar em tempos de espera prolongados por eles. Essa preocupação deriva da questão bem conhecida de trapacear em *Call of Duty *, que é mais prevalente no PC. A Activision reconheceu isso, observando que as mortes injustas atribuídas aos jogadores de console são mais prováveis devido à 'vantagem da Intel' em vez de trapaça. Consequentemente, alguns jogadores de console desativam o Crossplay para evitar possíveis encontros com trapaceiros de PC.
Os jogadores de PC manifestaram suas frustrações nas mídias sociais. O Redditor Exjr_ afirmou: "Como um jogador de PC ... odeia essa mudança, mas eu entendo. Espero que isso não afete os tempos da fila para o jogo a longo prazo, para que não seja forçado a comprar o jogo no PS5 para ter uma boa experiência". O usuário do X / Twitter @gkeepnclassy ecoou esses sentimentos, dizendo: "Isso é horrível para os jogadores de PC, porque isso acabou de matar o PC. Terrível idéia porque agora os jogadores de PC que não estão sendo pênis estão sendo penalizados. Isso é besteira". Da mesma forma, o @CBBMACK expressou preocupação com a partida já lenta devido a matchmaking baseada em habilidades (SBMM), prevendo que as novas configurações exacerbam o problema, sugerindo que elas precisam mudar para consolar.
Alguns jogadores de PC argumentam que a Activision deve se concentrar em melhorar suas medidas anti-travessuras, em vez de isolar os players de PC. O Redditor MailConsistent1344 comentou: "Talvez eles devam consertar seu anti-travessa em vez de isolar os jogadores de PC".
A Activision investiu milhões no combate à trapaça em *Call of Duty *, com vários sucessos de alto nível. No início de março, a Phantom Overlay, uma proeminente provedora de trapaça, anunciou seu desligamento e, no mês passado, quatro outros provedores de truques foram encerrados em antecipação ao retorno de Verdansk à zona de guerra *. Apesar desses esforços, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora. Com o lançamento da terceira temporada, a Activision promete uma melhor tecnologia anti-travessa, que poderia afetar a experiência dos players de PC, especialmente com o influxo esperado de jogadores devido ao retorno de Verdansk.
No entanto, muitos na comunidade * Call of Duty * acreditam que a maioria dos jogadores de console, sendo jogadores casuais, pode nem notar essas novas configurações. A maioria dos jogadores não se aproxima de notas de patch ou gasta tempo ajustando as configurações; Eles simplesmente pulam no multiplayer sem classificação para uma sessão rápida. Como tal, eles podem permanecer desconhecendo a opção Crossplay somente para console ou sua lógica. Este ponto foi destacado por * Call of Duty * YouTuber thexclusiveace, que respondeu às preocupações com o PC player nas mídias sociais, afirmando: "Eu vejo muita reação com essa mudança dos jogadores de PC em questão, que não serão capazes de encontrar os modos que não são mais importantes que os jogadores de que os jogadores não serão mais baixos, que não são mais altos que os jogadores são mais altos que os jogadores não serem jogadores que não tocam, os jogadores que não são mais altos, que não serem jogadores que os jogadores não se estendem, que não serem jogadores que os jogadores não se estendem, que não são mais claros que os jogadores são mais claros, que não serem jogadores que os players não se estendem com os jogadores que não são mais importantes. O padrão ou mesmo que eles estejam cientes disso, muitos optarão por deixá-lo ligado.
À medida que a terceira temporada se aproxima do *Black Ops 6 *e *Warzone *, será intrigante observar como essas mudanças afetam a experiência de jogo e se os esforços contínuos da Activision para combater a trapaça produzem melhorias visíveis para a comunidade.