Ang karangalan ng mga hari ay nagbubukas ng mga pangunahing plano sa eSports para sa 2025
Kasunod ng pandaigdigang paglulunsad nito, ang Honor of Kings ay gumagawa ng mga makabuluhang hakbang sa arena ng eSports. Ang 2024 ay naging isang landmark year, at 2025 ang nangangako kahit na mas kapana -panabik na mga pag -unlad. Ang mga pangunahing anunsyo ay kasama ang inaugural na karangalan ng Kings Invitational Tournament sa Pilipinas (Pebrero 21 - Marso 1st) at, lalo na, ang pandaigdigang pag -aampon ng isang format ng pagbabawal para sa panahon ng tatlo at lahat ng mga hinaharap na paligsahan.
Ano ba talaga ang pagbabawal at pick? Maglagay lamang, sa sandaling ang isang bayani ay napili ng isang koponan sa isang tugma, ang bayani na iyon ay hindi magagamit para sa nalalabi ng paligsahan para sa kaparehong * koponan. Nagdaragdag ito ng isang madiskarteng layer, nakakaapekto sa komposisyon ng koponan at mga pagpipilian sa indibidwal na manlalaro.
Ang sistemang ito ay nagtatanghal ng isang nakakahimok na hamon para sa mga manlalaro. Maraming mga manlalaro ng MOBA ang dalubhasa sa isang limitadong roster ng mga bayani. Ang mga manlalaro ng pagbabawal ng pagbabawal at pick ay isaalang -alang ang koponan ng synergy at estratehikong kakayahang umangkop, na potensyal na humahantong sa mas magkakaibang gameplay at nadagdagan ang pakikipag -ugnayan sa manonood.

Isang Strategic Shift
Habang hindi ang unang MOBA na gumamit ng isang Ban & Pick System (mga laro tulad ng League of Legends at Rainbow Anim na pagkubkob ay gumagamit ng mga katulad na mekanika), ang karangalan ng pagpapatupad ng mga hari ay nagpapakilala ng isang natatanging twist. Sa halip na mga pagbabawal ng pre-tournament, ang pagpipilian ay nakasalalay sa mga indibidwal na manlalaro sa bawat tugma, na binibigyang diin ang pagtutulungan ng magkakasama at madiskarteng paggawa ng desisyon. Ang dinamikong elemento na ito ay inaasahan na mapahusay ang mapagkumpitensyang tanawin at maakit ang isang mas malawak na madla. Ang desisyon na gumamit ng isang kilalang malakas na bayani kumpara sa master na bayani ng isang manlalaro ay magiging isang pangunahing estratehikong elemento.