
Halo Infinite ในขณะที่อาจไม่ได้ครอบงำหัวข้อข่าวเช่นชื่ออื่น ๆ แต่ก็ยังคงได้รับการอัปเดตเนื้อหาที่สอดคล้องกัน การเพิ่มล่าสุดคือการสกัด S&D ซึ่งเป็นโหมดเกมที่แข่งขันได้ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมเชิงกลยุทธ์และการสดชื่น
แรงบันดาลใจจากกลไกหลักของ Counter-Strike การสกัด S&D เพิ่มการบิดที่ไม่ซ้ำกันของตัวเอง สองทีมของผู้เล่นสี่คนเผชิญหน้า: ผู้โจมตีพยายามปลูกอุปกรณ์ในสถานที่ที่กำหนดในขณะที่ผู้พิทักษ์พยายามป้องกันไม่ให้พวกเขา ทีมเปลี่ยนบทบาทหลังจากแต่ละรอบโดยมีทีมแรกที่ชนะหกรอบโดยอ้างว่าได้รับชัยชนะ
โหมดรวมระบบเศรษฐกิจที่แข็งแกร่ง ผู้เล่นจะได้รับสกุลเงินในเกมโดยทำตามวัตถุประสงค์ซึ่งพวกเขาใช้ในการซื้ออุปกรณ์ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละรอบ การกำหนดราคาเป็นแบบไดนามิกผันผวนตามประสิทธิภาพของผู้เล่นและอุปกรณ์ทั้งหมดจะหายไปในตอนท้ายของแต่ละรอบ
ค่าใช้จ่ายรายการสะท้อนพลังและประสิทธิผลของพวกเขา คาดว่าตัวเลือกที่ถูกกว่าในช่วงต้นของการแข่งขันราคาที่เพิ่มขึ้นในช่วงกลางเกมและอาจเป็นค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นสำหรับการซื้อรอบปลายขึ้นอยู่กับรายได้ที่บันทึกไว้ ผู้เล่นยังมีตัวเลือกในการจ่ายเงินสำหรับการเกิดใหม่หลังจากกำจัด
การเปิดตัวในปี 2568 การสกัด S&D สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์การแข่งขันแบบไดนามิกและมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่น Halo Infinite ซึ่งเพิ่มมิติใหม่ให้กับฉากการแข่งขันที่จัดตั้งขึ้นแล้ว