Capcom เปิดตัวการแข่งขันพัฒนาเกมเป็นครั้งแรกสำหรับนักเรียนญี่ปุ่น
Capcom กำลังส่งเสริมความร่วมมือระหว่างอุตสาหกรรมและ Academia ด้วยการแข่งขัน Capcom Games ครั้งแรกซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์การพัฒนาเกมที่ออกแบบมาเพื่อหนุนอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของญี่ปุ่น ความคิดริเริ่มนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปลูกฝังความสามารถในอนาคตและการวิจัยขั้นสูงภายในสถาบันการศึกษา

แนวทางการทำงานร่วมกันในการพัฒนาเกม

การแข่งขันเปิดให้กับมหาวิทยาลัยญี่ปุ่นบัณฑิตศึกษาและนักเรียนอาชีวศึกษา (18 ปีขึ้นไป) ท้าทายทีมงานของนักเรียนสูงสุด 20 คนเพื่อสร้างเกมโดยใช้เครื่องยนต์ Re Proprigtary RE ของ Capcom ทีมงานจะได้รับการปรึกษาจากผู้เชี่ยวชาญด้าน CAPCOM ซึ่งได้รับประสบการณ์อันล้ำค่าในเทคนิคการพัฒนาเกมที่ทันสมัย ทีมที่ชนะจะได้รับการสนับสนุนการค้าที่อาจเกิดขึ้นจากโครงการของพวกเขา
หน้าต่างแอปพลิเคชันเปิด 9 ธันวาคม 2567 และปิด 17 มกราคม 2568 (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

ใช้เครื่องยนต์ Re ที่ทรงพลัง
พัฒนาขึ้นในปี 2014 เครื่องยนต์ RE ของ Capcom (Reach for the Moon Engine) Resident Evil 7: Biohazard และยังคงขับเคลื่อนชื่อที่ประสบความสำเร็จมากมายรวมถึงการผ่อนชำระ Resident Evil ล่าสุด Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess และกำลังจะมาถึง Monster Hunter Wilds เครื่องยนต์ที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องนี้ช่วยให้นักเรียนมีเครื่องมือที่ทรงพลังในการสร้างเกมที่มีคุณภาพสูง การแข่งขันนำเสนอโอกาสพิเศษสำหรับนักเรียนในการเรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและได้รับประสบการณ์การปฏิบัติโดยใช้เทคโนโลยีชั้นนำนี้