CAPCOM uruchamia pierwszą w historii konkurs rozwoju gier dla japońskich studentów
Capcom wspiera współpracę przemysłu i środowiska akademickiego z inauguracyjnym konkursem Capcom Games, turnieju rozwoju gier, zaprojektowanym w celu wzmocnienia japońskiego przemysłu gier wideo. Ta inicjatywa ma na celu kultywowanie przyszłych talentów i postępów w instytucjach edukacyjnych.

Wspólne podejście do rozwoju gier

Konkurs, otwarty dla uczniów japońskich, absolwentów i uczniów szkół zawodowych (18 lat lub starszych), rzuca wyzwanie zespołom do 20 studentów, aby stworzyć grę za pomocą zastrzeżonego silnika Capcom. Zespoły będą mentorowane przez profesjonalistów CAPCOM, zdobywając nieocenione doświadczenie w najnowocześniejszych technikach rozwoju gier. Zwycięskie zespoły otrzymają wsparcie dla potencjalnej komercjalizacji swoich projektów.
Okno aplikacji otwiera się 9 grudnia 2024 r. I zamyka 17 stycznia 2025 r. (O ile nie zaznaczono inaczej).

Wykorzystanie potężnego silnika RE
Opracowany w 2014 roku, Capcom's Re Engine (Reach for the Moon Engine) zasilał Resident Evil 7: Biohazard i nadal napędza wiele udanych tytułów, w tym najnowsze części Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess oraz nadchodzące Monster Hunter Wilds. Ten stale ewoluujący silnik zapewnia uczniom potężne narzędzie do tworzenia wysokiej jakości gier. Konkurs oferuje uczniom wyjątkową okazję do nauki od ekspertów branżowych i zdobywania praktycznego doświadczenia przy użyciu tej wiodącej technologii.