Долгожданный Monster Hunter Wilds наконец-то прибыл в PS5, Xbox Series X/S и PC, продолжая наследие известных акций Capcom. Следуя по стопам своего предшественника, Monster Hunter World и его обширного Iceborne DLC, Wilds предлагает свежий, но знакомый опыт охоты. В этой статье мы углубимся в то, сколько времени потребовалось различным членам команды IGN, чтобы завершить основную историю, их приоритеты во время игрового процесса и их опыт работы с содержанием Postgame.
Tom Marks - Редактор Executive Reviews, Games
Я завершил кампанию Monster Hunter Wilds чуть ниже ** 15 часов **, отметив истинный конец истории, в отличие от титров в середине точки в Monster Hunter Rise . Это завершение означает конец низкого ранга, но путешествие продолжается с высоким рангом, предлагая многочисленные побочные квесты и более сложные задачи. Я потратил дополнительные ** 15 часов **, занимаясь этим квестами, чтобы достичь конечного клуба, где я взаимодействовал со всеми доступными монстрами, разблокировал все системы крафта и углубился в индивидуальную систему оружия артинов. Благодаря эффективному стимулированию игры, мне нужно было всего лишь пять часов, чтобы оптимизировать мое предпочтительное оружие и набор брони, хотя всегда есть больше с другими типами оружия.
Я достиг финальной истории миссии в высоком ранге около ** 40 часов **, ** 22 часа ** после просмотра кредитов с низким рангом. Мое время было несколько завышено из-за простоя для простоя, связанного с гидом. Во время низкого ранга я сосредоточился главным образом на прогрессировании истории с минимальным ремеслом, и в высоком ранге я рискнул в дополнительные охоты на монстров и многопользовательские сеансы, чтобы разблокировать больше этажных миссий. Я только обновил свое оружие только один раз, охотившись на дополнительного аджаракана перед финальной миссией. Учитывая больше времени, я бы инвестировал около 60 часов, чтобы создать более эффективную набор брони и оружия. Postgame, я хочу уловить больше эндемичной жизни, полные оставшиеся боковые миссии и ферму для лучших талисманов и артиновского оружия, при этом наслаждаясь неторопливыми повторяющимися историями с друзьями. Предстоящие квесты событий и обновления заголовков с новыми монстрами обещают еще больше волнения.
### 10 лучших игр Monster Hunter
10 лучших игр Monster Hunter
Саймон Карди - старший редакционный продюсер
Завершение основной истории о монстрах Охотника Wilds взяла меня ** чуть менее 16 часов **, что удивительно короткое продолжительность по сравнению с моим 25-часовым путешествием в мире Monster Hunter . Как относительный новичок в серии, я обнаружил, что сражения довольно управляемые, с только случайными обмороками против хищников Apex. Обтекаемый подход игры, который упрощает элементарную сильную сторону, крафтинг и механику охоты, вероятно, способствовал этому. Частые кат -сцены, перемежающиеся с битвами, также создавали быстрый темп, хотя время от времени это было не похоже на традиционный опыт охотников за монстрами, возможно, из -за большего количества влияний западных историй. Хотя я оценил быстрый вывод этой истории, мне любопытно, насколько много традиционных элементов серии были зарезервированы для пост -игры.
Джада Гриффин - Ведущий сообщества
Я достиг первоначальных титров Monster Hunter Wilds примерно в ** 20 часов **, проведя большую часть этого времени на дополнительные и побочные квесты, а также исследуя игровой мир. Я наслаждался блужданием по скрытым путям карты, охотой на эндемическую жизнь, настраивал свое снаряжение и находил оптимальные места лагеря. Завершение всех миссий высокого ранга и побочных квестов взяло меня еще ** 15 часов **. Посткредиты, я зарегистрировал почти ** 70 часов **, занимаясь веселыми занятиями, такими как охота с друзьями, сельскохозяйственные украшения и преследование монстров. Я с нетерпением жду будущих обновлений названия, которые представит больше монстров в игру.
** Ронни Барьер-продюсер, руководства ** ------------------------------------------------
Я увидел первые титры Monster Hunter Wilds после ** 20 часов **, сосредоточившись в основном на истории, но на то время, чтобы создать некоторые привлекательные наборы брони и экспериментировать с различным оружием, особенно топор Switch. В настоящее время я потратил ** 65 часов ** в игре и не рассматриваю кредиты как истинное окончание. История ощущается как расширенный учебник, ведущий в более широкий мир охоты, новых монстров и крафта. Хотя я взволнован продолжающимися приключениями, я мог бы обойтись, не встречая Конгалалу.
Том Хендерсон, известный своими надежными знаниями, недавно предоставил важные обновления о долгожданном Элдене Кольце: Nightreign. Согласно источнику, близкому FromSoftware, фанаты могут ожидать официального объявления о новых деталях и точной дате запуска игры в следующую среду.
Bandai Namco принял трудное решение закрыть Pac-Man Mobile, и по иронии судьбы, совпав с празднованием 45-летия Legendary Icon в этом году. Эта версия игры, которая попала в мобильную сцену более десяти лет назад, теперь должна закрыть свои цифровые двери. Когда закрыт мобильный Pac-Man Mobile
Pikmin Bloom развертывает серию захватывающих событий и обновлений в апреле этого года, а обновление Pikmin Decor Pikmin Chate Complight. Наряду с пасхальными и послеобеденными чайными событиями, наполненными весельем и наградами. Давайте погрузимся в специфику этих восхитительных обновлений. Найдите итальянский ресторан
Quick Linkshow, чтобы завершить Bitlife Renaissance Challenge The Weekend, а это означает, что пришло время для нового еженедельного вызова в Bitlife. На этой неделе мы погружаемся в Challenge Renaissance, который проживал 4 января и пробежат четыре дня. В этом вызове вы начнете свое путешествие, я