बहुप्रतीक्षित राक्षस हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox श्रृंखला X/S, और PC पर आ गया है, जो Capcom की प्रसिद्ध एक्शन श्रृंखला की विरासत को जारी रखता है। अपने पूर्ववर्ती, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड , और इसके विशाल आइसबोर्न डीएलसी के नक्शेकदम पर चलते हुए, विल्ड्स एक ताजा अभी तक परिचित शिकार का अनुभव प्रदान करता है। इस लेख में, हम इस बात पर ध्यान देते हैं कि मुख्य कहानी, गेमप्ले के दौरान उनकी प्राथमिकताओं और पोस्टगेम सामग्री के साथ उनके अनुभवों को पूरा करने के लिए विभिन्न IGN टीम के सदस्यों को कितना समय लगा।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैंने मॉन्स्टर हंटर राइज़ में मिड-पॉइंट क्रेडिट के विपरीत, कहानी के सही अंत को चिह्नित करते हुए, केवल 15 घंटे ** के तहत मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का अभियान पूरा किया। यह पूर्णता निम्न रैंक के अंत को दर्शाता है, लेकिन यात्रा उच्च रैंक के साथ जारी है, कई पक्ष quests और कठिन चुनौतियों की पेशकश करती है। मैंने एक अतिरिक्त ** 15 घंटे ** इन quests से निपटने के लिए एंडगेम तक पहुंचने के लिए खर्च किया, जहां मैंने सभी उपलब्ध राक्षसों के साथ लगे, सभी क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक किया, और कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली में देरी की। खेल के कुशल पीस के लिए धन्यवाद, मुझे अपने पसंदीदा हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने के लिए बस एक और पांच घंटे की आवश्यकता थी, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों के साथ हमेशा प्राप्त करने के लिए अधिक है।
मैं कम रैंक क्रेडिट देखने के बाद लगभग 40 घंटे **, ** 22 घंटे ** पर उच्च रैंक में अंतिम कहानी मिशन तक पहुंच गया। गाइड-संबंधित मेनू निष्क्रिय होने के कारण मेरा समय कुछ हद तक फुलाया गया था। कम रैंक के दौरान, मैंने मुख्य रूप से न्यूनतम क्राफ्टिंग के साथ कहानी के माध्यम से प्रगति पर ध्यान केंद्रित किया, और उच्च रैंक में, मैंने अधिक कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए वैकल्पिक राक्षस हंट्स और मल्टीप्लेयर सत्रों में प्रवेश किया। मैंने केवल अंतिम मिशन से पहले एक अतिरिक्त अजरकान का शिकार करके एक बार अपने हथियार को अपग्रेड किया। अधिक समय को देखते हुए, मैंने अधिक प्रभावी कवच और हथियार सेट को तैयार करने के लिए लगभग 60 घंटे का निवेश किया होगा। पोस्टगेम, मैं अधिक स्थानिक जीवन को पकड़ने के लिए उत्सुक हूं, शेष साइड मिशनों को पूरा करता हूं, और बेहतर तावीज़ और आर्टियन हथियारों के लिए खेत, सभी दोस्तों के साथ इत्मीनान से कहानी का आनंद लेते हुए। नए राक्षसों के साथ आगामी इवेंट quests और शीर्षक अपडेट और भी अधिक उत्साह का वादा करते हैं।
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साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को पूरा करने से मुझे ** बस 16 घंटे के तहत ** **, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में मेरी 25 घंटे की यात्रा की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से कम अवधि हुई। श्रृंखला के एक सापेक्ष नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को काफी प्रबंधनीय पाया, केवल एपेक्स शिकारियों के खिलाफ कभी -कभी बेहोश। खेल का सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, जो मौलिक ताकत, क्राफ्टिंग और शिकार यांत्रिकी को सरल करता है, संभवतः इसने योगदान दिया। लगातार कटकनेन्स ने लड़ाइयों के साथ एक तेज गति के लिए बनाई गई, हालांकि यह कई बार एक पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम महसूस किया, शायद अधिक पश्चिमी कहानी के प्रभावों के कारण। जबकि मैंने कहानी के लिए स्विफ्ट निष्कर्ष की सराहना की, मैं इस बारे में उत्सुक हूं कि श्रृंखला के पारंपरिक तत्वों को पोस्टगेम के लिए कितना आरक्षित किया गया है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मैं लगभग ** 20 घंटे ** में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के शुरुआती क्रेडिट पर पहुंच गया, उस समय का अधिकांश समय वैकल्पिक और साइड क्वैश्चर्स पर खर्च किया, साथ ही साथ खेल की दुनिया की खोज भी की। मैंने नक्शे के छिपे हुए रास्तों के माध्यम से भटकने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, मेरे गियर को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने का आनंद लिया। सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने से मुझे एक और ** 15 घंटे ** लग गए। पोस्ट-क्रेडिट, मैंने लगभग ** 70 घंटे ** लॉग इन किया है ** दोस्तों के साथ शिकार करने, खेती की सजावट और राक्षस मुकुट का पीछा करने जैसी मजेदार गतिविधियों में संलग्न। मैं उत्सुकता से भविष्य के शीर्षक अपडेट का अनुमान लगा रहा हूं जो खेल के लिए अधिक राक्षसों को पेश करेगा।
मैंने लगभग ** 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का पहला क्रेडिट देखा, मुख्य रूप से कहानी पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन कुछ आकर्षक कवच सेटों को तैयार करने और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए समय निकालकर, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी। वर्तमान में, मैंने खेल में ** 65 घंटे ** खर्च किए हैं और क्रेडिट को सही अंत नहीं मानते हैं। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह लगती है, जिससे शिकार, नए राक्षसों और क्राफ्टिंग की व्यापक दुनिया में अग्रणी होता है। जबकि मैं चल रहे रोमांच के बारे में उत्साहित हूं, मैं फिर से कांगालाला का सामना किए बिना कर सकता हूं।
टॉम हेंडरसन, जो अपनी विश्वसनीय अंतर्दृष्टि के लिए जाना जाता है, ने हाल ही में बहुप्रतीक्षित एल्डन रिंग: नाइट्रिग्न पर महत्वपूर्ण अपडेट प्रदान किए हैं। FromSoftware के करीबी एक सूत्र के अनुसार, प्रशंसक अगले बुधवार को नए विवरण और खेल की सटीक लॉन्च तिथि के बारे में एक आधिकारिक घोषणा की उम्मीद कर सकते हैं।
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