彼の信頼できる洞察で知られるトム・ヘンダーソンは、最近、非常に期待されているエルデンリングであるNightreignに関する重要な更新を提供しました。 FromSoftwareに近い情報源によると、ファンは来週の水曜日にゲームの新しい詳細と正確な起動日に関する公式発表を期待できます。
著者: Nathan読む:0
待望のモンスターハンターワイルドは、ついにPS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着し、Capcomの有名なアクションシリーズの遺産を継続しています。前任者のモンスターハンターワールドとその広大なアイスボーンDLCの足跡をたどり、Wildsは新鮮で馴染みのある狩猟体験を提供します。この記事では、メインストーリー、ゲームプレイ中の優先順位、および試合後のコンテンツの経験を完了するのにさまざまなIGNチームメンバーがどれだけ時間がかかったかを掘り下げます。
Monster Hunter Riseのミッドポイントクレジットとは異なり、ストーリーの真の終わりをマークして、 Monster Hunter Wildsのキャンペーンを** 15時間**で完了しました。この完成は低いランクの終わりを意味しますが、旅は高位で続き、多くのサイドクエストとより厳しい課題を提供します。追加の** 15時間**これらのクエストに取り組み、エンドゲームに到達しました。そこでは、利用可能なすべてのモンスターと関わり、すべてのクラフトシステムのロックを解除し、カスタムアーティアンの武器システムに掘り下げました。ゲームの効率的なグラインドのおかげで、私は自分の好みの武器と鎧のセットを最適化するためにさらに5時間しか必要ありませんでしたが、他の武器タイプでは常に達成することがあります。
** Casey Defreitas-副編集者、ガイド** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------低いランクのクレジットを見た後、** 40時間、** 22時間**の高ランクで最終的なストーリーミッションに到達しました。ガイド関連のメニューのアイドリングにより、私の時間はやや膨らみました。低いランクの間、私は主に最小限のクラフトでストーリーを進めることに焦点を合わせ、高位で、より多くのストーリーミッションのロックを解除するために、オプションのモンスターハントとマルチプレイヤーセッションに挑戦しました。最終ミッションの前に余分なアジャラカンを狩ることによって、私は自分の武器を一度アップグレードしました。より多くの時間を考えると、私はより効果的な鎧と武器セットを作成するために約60時間投資していたでしょう。試合後、私はより風土病の生活をキャッチし、残りのサイドミッションを完全にし、農場のために農場をキャッチしたいと思っています。新しいモンスターによる今後のイベントクエストとタイトルの更新は、さらに興奮を約束します。
###最高のモンスターハンターゲームMonster Hunter Wildsのメインストーリーを完成させることで、16時間弱** **は、 Monster Hunter Worldでの25時間の旅に比べて驚くほど短い期間でした。シリーズの相対的な新人として、私は戦いが非常に管理しやすいことを発見しました。このゲームの合理化されたアプローチは、元素の強み、クラフト、狩猟の仕組みを簡素化し、これに貢献した可能性があります。頻繁なカットシーンは、おそらくより西洋のストーリーテリングの影響のために、伝統的なモンスターハンターの体験のようにはあまり感じられませんでしたが、頻繁には活発なペースになりました。ストーリーの迅速な結論に感謝していますが、シリーズの伝統的な要素のどれだけが試合後のために留保されていることに興味があります。
Monster Hunter Wildsの最初のクレジットに到達しました** 20時間**で、その時間の多くをオプションとサイドクエストに費やし、ゲームの世界を探索しました。地図の隠された道をさまよい、風土病の生活を狩り、ギアをカスタマイズし、最適なキャンプの場所を見つけました。すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには、もう15時間** **になりました。クレジット後、私は** 70時間近くに記録しました**友人との狩猟、農業の装飾、モンスターの王冠の追求などの楽しいアクティビティに従事しています。私は、ゲームにもっと多くのモンスターを導入する将来のタイトルの更新を熱心に予想しています。
**ロニーバリア - プロデューサー、ガイド** ----------------------------------------------------------------------------------約20時間**の後にモンスターハンターワイルドの最初のクレジットを見ました。主にストーリーに焦点を当てていましたが、魅力的なアーマーセットを作成し、さまざまな武器、特にスイッチアックスを試してみました。現在、私はゲームで** 65時間**を費やしましたが、クレジットを真の結末とは見なさないでください。ストーリーは拡張されたチュートリアルのように感じられ、より広い狩猟、新しいモンスター、クラフトの世界につながります。進行中の冒険に興奮していますが、コンガララに再び出会わずにできることができました。
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