Na Divindade: Original Sin 2 , os jogadores têm acesso a uma ampla variedade de armas, cada uma adaptada para aprimorar diferentes estilos e estratégias. A eficácia dessas armas geralmente depende da composição do partido e das táticas escolhidas pelo jogador. Aqui, destacamos algumas das armas mais poderosas do jogo, cada uma oferecendo habilidades únicas, aumentos de habilidades e saídas impressionantes de danos.
Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Com a Larian Studios anunciando um novo IP, os fãs da Divinity: Original Sin 2 aguardando ansiosamente quaisquer conexões com seu amado título. Enquanto os detalhes permanecem escassos, o rico conteúdo da Divindade: Original Sin 2 continua a cativar jogadores, especialmente aqueles que procuram as melhores armas do jogo. Notáveis entre estes são armas obtidas por meio de escolhas não diplomáticas, batalhas no jogo e interações com os comerciantes da NPC.
19. Fang do dragão de inverno
Perfeito para o Ato 1 aventuras

Bônus e vantagens:
- 4 - 5 danos causados pela água
- 23 - 25 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 155% de dano crítico
- +1 força
- +1 Inteligência
- +1 guerra
- +1 hidrosofista
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Cleave
A presa do dragão de inverno está localizada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem obtê -lo derrotando Slane the Chazed Winter Dragon. Enquanto o dilema moral de matar o dragão existe, a viabilidade da arma no Ato 1, juntamente com seu efeito refrigerado e vários bônus, a torna uma escolha atraente.
18. Luz da manhã
Um arco decente para onde é descoberto

Bônus e vantagens:
- 155% de dano crítico
- +2 Finesse
- +1 variou
- +1 Huntsman
- Causa marcada por duas voltas.
A luz da manhã pode ser adquirida no dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. Embora matá -lo não seja aconselhável devido à sua utilidade posterior na atualização de armas, esse arco se destaca como uma das melhores opções disponíveis no início do jogo, oferecendo fortes danos e vantagens benéficas.
17. Eterno Stormblade
Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Bônus e vantagens:
- 14 - 16 danos aéreos
- 70 - 78 danos físicos
- Taxa crítica de 15%
- 155% de dano crítico
- Memória +3
- +6 Iniciativa
- 20% atordoado por duas voltas
- 10% chocados por uma curva.
O eterno tempestade é encontrado na caverna escura durante o Ato 3, guardada por quatro guardiões. Embora possa não ser a arma mais forte pelo Ato 4, sua utilidade no Ato 3, juntamente com sua capacidade de atordoar e chocar inimigos, o torna um ativo valioso.
16. martelo de duas mãos de Lohar
Um martelo de fonte útil

Bônus e vantagens:
- 82 - 87 danos físicos
- Taxa crítica de 20%
- 155% de dano crítico
- +3 força
- +1 guerra
- +1 duas mãos
- 15% causam derrubados por duas voltas.
- Obtenha habilidade: ataque
- Obter habilidade: tudo em
O martelo de duas mãos de Lohar é obtido após concluir a missão "Shadow Over Driftwood" e entregar o amuleto de Mordu a Lohar. Esta arma é particularmente eficaz para os tipos de brigas no meio do jogo, graças à sua alta taxa crítica de acerto e à capacidade de derrubar inimigos.
15. Hanal Lechet
Combine fogo e gelo

Bônus e vantagens:
- 6 -7 danos causados pela água
- 35 - 40 danos físicos
- +2 força
- +1 Constituição
- +1 duas mãos
- +1 hidrosofista
- 25% congelados por uma volta
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Clea os danos
- Obter habilidade: tudo em
Hanal Lechet é encontrado em um baú trancado perto de um carro capotado na costa do Reaper. Sua capacidade de congelar e relaxar inimigos o torna uma forte escolha para controlar o campo de batalha, apesar de sua produção moderada de danos.
14. O iluminador
Seja um com Necrofire

Bônus e vantagens:
- 2 - 3 dano de incêndio
- 11 - 12 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 150% de dano crítico
- +1 pirocinético
- 50% de necrofire por uma volta
- 10% queimando por uma volta
O iluminador , uma maça de uma mão caiu por Scapor durante a linha de missão "porcos ardentes", é imbuída de energia sombria de sua proximidade com a masmorra de Braccus Rex. Oferece incêndio e dano físico, juntamente com uma grande chance de infligir necrofire e queimar.
13. Dumora Lam
Veneno se torna um amigo

Bônus e vantagens:
- +3 Inteligência
- +2 Geomancer
- +1 empunhando duplo
- Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
- +159% de dano
- 1 slot de runa
- Obter habilidade: veneno sifão
Dumora Lam , uma varinha poderosa encontrada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk, exige que Lohse e doença acessem. Isso aumenta as habilidades de inteligência e geomancer, e sua capacidade de manipular o veneno o torna ideal para heróis mortos -vivos.
12. Deiseis Riveil
Acelerar danos com um anti-invisível

Bônus e vantagens:
- 149 - 183 danos físicos
- +5% de taxa crítica
- +150% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- 25% sangrando por duas voltas
- 25% Cleave
- Obter habilidade: poeira de brilho
Deiseis Riveil , um arco único comprado da Trader non fora da catedral, oferece altos danos físicos e potencial de acerto crítico. Sua habilidade de poeira glitter impede que os inimigos se tornem invisíveis, tornando -a uma escolha estratégica para combate à distância.
11. Machado do executor Ninyan
Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo

Bônus e vantagens:
- 20% de chance crítica
- 160% de dano crítico
- +2 força
- +1 guerra
- 10% de chance de definir congelado (1 turno)
- 20% de chance de definir (2 voltas)
- 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)
A executora Ninyan's Axe é descartada por Ninyan após sua derrota durante a execução de Meists Shiva. Este machado de duas mãos é ideal para tanques, oferecendo chances de congelar, aleijar e relaxar inimigos, juntamente com impulsos à força e guerra.
10. Chamore Doran
A única arma no jogo com seu efeito de chance

Bônus e vantagens:
- 160% de dano crítico
- +2 Inteligência
- +1 empunhando duplo
- +1 Invocação
- +1 Aerotheurge
- 20% de chance de definir o sono (1 turno)
- Imunidade a dormir
Chamore Doran , uma varinha comprada da Trader Ovis em Driftwood Square, é única por sua capacidade de colocar os inimigos para dormir. É um ativo valioso para os fetra -casceiros, aumentando os danos críticos e oferecendo aumentos à inteligência e outras habilidades importantes.
9. Harrowblade
Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- +3 força
- 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
- 20% de chance de definir a queima (1 turno)
- +14% de vida roubada
Harrowblade , uma espada comprada de duas mãos da premiadora Anna em The Blackpits, é perfeita para tanques com foco em sucessos críticos e roubo de vida. Sua capacidade de definir inimigos queimando e sufocante aumenta sua eficácia em combate.
8. Disciplina de Loic
Eternamente queima inimigos

Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- Memória +3
- +3 Inteligência
- +2 pirocinético
- 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno
A disciplina de LOIC , derrubada por Loic the Imaculate nos arredores de Arx, é uma varinha que aumenta significativamente as habilidades de inteligência e pirocinética. Sua capacidade de convocar o fogo amaldiçoado o torna uma arma formidável para congressos.
7. Voor d'Aravel
Perfeito para tanques

Bônus e vantagens:
- Obter habilidade: anjo guardiano
- 9 Poison
- +3 força
- +2 Constituição
- +2 Guerra
- 25% oponente provocando duas voltas
Voor d'Aravel , encontrado em um baú ornamentado no jardim de consulado lagarto do Arx, é ideal para tanques. Sua habilidade do anjo da Guardian redireciona os danos ao portador, enquanto seus altos danos físicos e de veneno, juntamente com os impulsos à força e à constituição, tornam -a uma escolha robusta.
6. O acerto de contas
Perfeito para batalhas

Bônus e vantagens:
- 150% de dano crítico
- +2 força
- +2 Inteligência
- +2 Necromancia
O acerto de contas , uma maça de duas mãos que caiu pelo martelo, é conhecida por sua produção de danos brutos. É perfeito para batalhas, oferecendo impulsos para força, inteligência e necromancia, garantindo sua relevância durante o final do jogo.
5. Vord Emver
Uma arma poderosa para especialistas em crio

Bônus e vantagens:
- 125 - 131 danos causados pela água
- 208 - 218 danos físicos
- Taxa crítica de 5%
- 155% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- -1 movimento
- 20% congelados por duas voltas
- 20% de vida roubada
- 5% de precisão
- Obter habilidade: crioterapia
Vord Emver , uma besta obtida durante a busca "erros do passado", é uma arma poderosa para especialistas em crio. Seus altos danos físicos e da água, juntamente com a habilidade de crioterapia, tornam -a uma escolha versátil para combate à distância.
4. A equipe divina de Lucian
Míssil cura e mágica em uma equipe

Bônus e vantagens:
- 219 - 267 danos causados pela água
- 155% de dano crítico
- +3 Inteligência
- +2 Constituição
- +2 inteligência
- +2 hidrofista
- +6 Iniciativa
- Obter habilidade: ritual de cura
- Obter habilidade: pessoal de magus
O pessoal divino de Lucian , roubado de um baú na catedral de Arx, é uma arma versátil para magos. Seus altos danos causados pela água e habilidades como ritual de cura e funcionários da Magus o tornam um ativo valioso em combate.
3. DOMOH DUMORA
Queimar e sangrar em uma adaga

Bônus e vantagens:
- Causar queimadura
- Causar sangramento três voltas
- +110% de dano
- Causar aterrorização por uma curva
- Obtenha habilidade: Pedragem de volta
Domoh Dumora , escondido sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu no Arx, é a melhor adaga do jogo. Sua capacidade de infligir queima, sangramento e terror, juntamente com a produção de altos danos, a torna uma arma formidável.
2. Swornbreaker
Uma espada irreparável

Bônus e vantagens:
- +3 força
- +3 Inteligência
- +2 Necromancia
- 20% de precisão
- Taxa crítica de 20%
- +165% de dano
- Obtenha Habilidade: Swornbreaker
Swornbreaker , disponível no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha sem nome, é uma espada poderosa. Sua capacidade de quebrar o pacto com o deus rei sem consequências negativas é o seu principal empate, embora sua natureza não reparável seja uma desvantagem.
1. Falone Scythe
Uma foice com potencial de crítica impressionante

Bônus e vantagens:
- +3 força
- +1 duas mãos
- 25% de decaimento por duas voltas.
- Taxa crítica de 20%
- 260% de dano
- Obter habilidade: vivendo no limite
- Obter habilidade: tudo em
Falone Scythe , roubada de uma estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da Divindade: Original Sin 2 . Seus altos danos, potencial crítico de acerto e habilidades como viver no limite e tudo o tornam uma escolha incomparável para os jogadores que buscam o máximo impacto em combate.