Lar Notícias As 19 principais armas da Divindade: Original Sin 2 revelou

As 19 principais armas da Divindade: Original Sin 2 revelou

Apr 11,2025 Autor: Nova

Na Divindade: Original Sin 2 , os jogadores têm acesso a uma ampla variedade de armas, cada uma adaptada para aprimorar diferentes estilos e estratégias. A eficácia dessas armas geralmente depende da composição do partido e das táticas escolhidas pelo jogador. Aqui, destacamos algumas das armas mais poderosas do jogo, cada uma oferecendo habilidades únicas, aumentos de habilidades e saídas impressionantes de danos.

Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Com a Larian Studios anunciando um novo IP, os fãs da Divinity: Original Sin 2 aguardando ansiosamente quaisquer conexões com seu amado título. Enquanto os detalhes permanecem escassos, o rico conteúdo da Divindade: Original Sin 2 continua a cativar jogadores, especialmente aqueles que procuram as melhores armas do jogo. Notáveis ​​entre estes são armas obtidas por meio de escolhas não diplomáticas, batalhas no jogo e interações com os comerciantes da NPC.

19. Fang do dragão de inverno

Perfeito para o Ato 1 aventuras

Bônus e vantagens:

  • 4 - 5 danos causados ​​pela água
  • 23 - 25 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 155% de dano crítico
  • +1 força
  • +1 Inteligência
  • +1 guerra
  • +1 hidrosofista
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Cleave

A presa do dragão de inverno está localizada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem obtê -lo derrotando Slane the Chazed Winter Dragon. Enquanto o dilema moral de matar o dragão existe, a viabilidade da arma no Ato 1, juntamente com seu efeito refrigerado e vários bônus, a torna uma escolha atraente.

18. Luz da manhã

Um arco decente para onde é descoberto

Bônus e vantagens:

  • 155% de dano crítico
  • +2 Finesse
  • +1 variou
  • +1 Huntsman
  • Causa marcada por duas voltas.

A luz da manhã pode ser adquirida no dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. Embora matá -lo não seja aconselhável devido à sua utilidade posterior na atualização de armas, esse arco se destaca como uma das melhores opções disponíveis no início do jogo, oferecendo fortes danos e vantagens benéficas.

17. Eterno Stormblade

Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Bônus e vantagens:

  • 14 - 16 danos aéreos
  • 70 - 78 danos físicos
  • Taxa crítica de 15%
  • 155% de dano crítico
  • Memória +3
  • +6 Iniciativa
  • 20% atordoado por duas voltas
  • 10% chocados por uma curva.

O eterno tempestade é encontrado na caverna escura durante o Ato 3, guardada por quatro guardiões. Embora possa não ser a arma mais forte pelo Ato 4, sua utilidade no Ato 3, juntamente com sua capacidade de atordoar e chocar inimigos, o torna um ativo valioso.

16. martelo de duas mãos de Lohar

Um martelo de fonte útil

Bônus e vantagens:

  • 82 - 87 danos físicos
  • Taxa crítica de 20%
  • 155% de dano crítico
  • +3 força
  • +1 guerra
  • +1 duas mãos
  • 15% causam derrubados por duas voltas.
  • Obtenha habilidade: ataque
  • Obter habilidade: tudo em

O martelo de duas mãos de Lohar é obtido após concluir a missão "Shadow Over Driftwood" e entregar o amuleto de Mordu a Lohar. Esta arma é particularmente eficaz para os tipos de brigas no meio do jogo, graças à sua alta taxa crítica de acerto e à capacidade de derrubar inimigos.

15. Hanal Lechet

Combine fogo e gelo

Bônus e vantagens:

  • 6 -7 danos causados ​​pela água
  • 35 - 40 danos físicos
  • +2 força
  • +1 Constituição
  • +1 duas mãos
  • +1 hidrosofista
  • 25% congelados por uma volta
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Clea os danos
  • Obter habilidade: tudo em

Hanal Lechet é encontrado em um baú trancado perto de um carro capotado na costa do Reaper. Sua capacidade de congelar e relaxar inimigos o torna uma forte escolha para controlar o campo de batalha, apesar de sua produção moderada de danos.

14. O iluminador

Seja um com Necrofire

Bônus e vantagens:

  • 2 - 3 dano de incêndio
  • 11 - 12 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 150% de dano crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% de necrofire por uma volta
  • 10% queimando por uma volta

O iluminador , uma maça de uma mão caiu por Scapor durante a linha de missão "porcos ardentes", é imbuída de energia sombria de sua proximidade com a masmorra de Braccus Rex. Oferece incêndio e dano físico, juntamente com uma grande chance de infligir necrofire e queimar.

13. Dumora Lam

Veneno se torna um amigo

Bônus e vantagens:

  • +3 Inteligência
  • +2 Geomancer
  • +1 empunhando duplo
  • Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
  • +159% de dano
  • 1 slot de runa
  • Obter habilidade: veneno sifão

Dumora Lam , uma varinha poderosa encontrada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk, exige que Lohse e doença acessem. Isso aumenta as habilidades de inteligência e geomancer, e sua capacidade de manipular o veneno o torna ideal para heróis mortos -vivos.

12. Deiseis Riveil

Acelerar danos com um anti-invisível

Bônus e vantagens:

  • 149 - 183 danos físicos
  • +5% de taxa crítica
  • +150% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • 25% sangrando por duas voltas
  • 25% Cleave
  • Obter habilidade: poeira de brilho

Deiseis Riveil , um arco único comprado da Trader non fora da catedral, oferece altos danos físicos e potencial de acerto crítico. Sua habilidade de poeira glitter impede que os inimigos se tornem invisíveis, tornando -a uma escolha estratégica para combate à distância.

11. Machado do executor Ninyan

Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo

Bônus e vantagens:

  • 20% de chance crítica
  • 160% de dano crítico
  • +2 força
  • +1 guerra
  • 10% de chance de definir congelado (1 turno)
  • 20% de chance de definir (2 voltas)
  • 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)

A executora Ninyan's Axe é descartada por Ninyan após sua derrota durante a execução de Meists Shiva. Este machado de duas mãos é ideal para tanques, oferecendo chances de congelar, aleijar e relaxar inimigos, juntamente com impulsos à força e guerra.

10. Chamore Doran

A única arma no jogo com seu efeito de chance

Bônus e vantagens:

  • 160% de dano crítico
  • +2 Inteligência
  • +1 empunhando duplo
  • +1 Invocação
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chance de definir o sono (1 turno)
  • Imunidade a dormir

Chamore Doran , uma varinha comprada da Trader Ovis em Driftwood Square, é única por sua capacidade de colocar os inimigos para dormir. É um ativo valioso para os fetra -casceiros, aumentando os danos críticos e oferecendo aumentos à inteligência e outras habilidades importantes.

9. Harrowblade

Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • +3 força
  • 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
  • 20% de chance de definir a queima (1 turno)
  • +14% de vida roubada

Harrowblade , uma espada comprada de duas mãos da premiadora Anna em The Blackpits, é perfeita para tanques com foco em sucessos críticos e roubo de vida. Sua capacidade de definir inimigos queimando e sufocante aumenta sua eficácia em combate.

8. Disciplina de Loic

Eternamente queima inimigos

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • Memória +3
  • +3 Inteligência
  • +2 pirocinético
  • 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno

A disciplina de LOIC , derrubada por Loic the Imaculate nos arredores de Arx, é uma varinha que aumenta significativamente as habilidades de inteligência e pirocinética. Sua capacidade de convocar o fogo amaldiçoado o torna uma arma formidável para congressos.

7. Voor d'Aravel

Perfeito para tanques

Bônus e vantagens:

  • Obter habilidade: anjo guardiano
  • 9 Poison
  • +3 força
  • +2 Constituição
  • +2 Guerra
  • 25% oponente provocando duas voltas

Voor d'Aravel , encontrado em um baú ornamentado no jardim de consulado lagarto do Arx, é ideal para tanques. Sua habilidade do anjo da Guardian redireciona os danos ao portador, enquanto seus altos danos físicos e de veneno, juntamente com os impulsos à força e à constituição, tornam -a uma escolha robusta.

6. O acerto de contas

Perfeito para batalhas

Bônus e vantagens:

  • 150% de dano crítico
  • +2 força
  • +2 Inteligência
  • +2 Necromancia

O acerto de contas , uma maça de duas mãos que caiu pelo martelo, é conhecida por sua produção de danos brutos. É perfeito para batalhas, oferecendo impulsos para força, inteligência e necromancia, garantindo sua relevância durante o final do jogo.

5. Vord Emver

Uma arma poderosa para especialistas em crio

Bônus e vantagens:

  • 125 - 131 danos causados ​​pela água
  • 208 - 218 danos físicos
  • Taxa crítica de 5%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • -1 movimento
  • 20% congelados por duas voltas
  • 20% de vida roubada
  • 5% de precisão
  • Obter habilidade: crioterapia

Vord Emver , uma besta obtida durante a busca "erros do passado", é uma arma poderosa para especialistas em crio. Seus altos danos físicos e da água, juntamente com a habilidade de crioterapia, tornam -a uma escolha versátil para combate à distância.

4. A equipe divina de Lucian

Míssil cura e mágica em uma equipe

Bônus e vantagens:

  • 219 - 267 danos causados ​​pela água
  • 155% de dano crítico
  • +3 Inteligência
  • +2 Constituição
  • +2 inteligência
  • +2 hidrofista
  • +6 Iniciativa
  • Obter habilidade: ritual de cura
  • Obter habilidade: pessoal de magus

O pessoal divino de Lucian , roubado de um baú na catedral de Arx, é uma arma versátil para magos. Seus altos danos causados ​​pela água e habilidades como ritual de cura e funcionários da Magus o tornam um ativo valioso em combate.

3. DOMOH DUMORA

Queimar e sangrar em uma adaga

Bônus e vantagens:

  • Causar queimadura
  • Causar sangramento três voltas
  • +110% de dano
  • Causar aterrorização por uma curva
  • Obtenha habilidade: Pedragem de volta

Domoh Dumora , escondido sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu no Arx, é a melhor adaga do jogo. Sua capacidade de infligir queima, sangramento e terror, juntamente com a produção de altos danos, a torna uma arma formidável.

2. Swornbreaker

Uma espada irreparável

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +3 Inteligência
  • +2 Necromancia
  • 20% de precisão
  • Taxa crítica de 20%
  • +165% de dano
  • Obtenha Habilidade: Swornbreaker

Swornbreaker , disponível no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha sem nome, é uma espada poderosa. Sua capacidade de quebrar o pacto com o deus rei sem consequências negativas é o seu principal empate, embora sua natureza não reparável seja uma desvantagem.

1. Falone Scythe

Uma foice com potencial de crítica impressionante

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +1 duas mãos
  • 25% de decaimento por duas voltas.
  • Taxa crítica de 20%
  • 260% de dano
  • Obter habilidade: vivendo no limite
  • Obter habilidade: tudo em

Falone Scythe , roubada de uma estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da Divindade: Original Sin 2 . Seus altos danos, potencial crítico de acerto e habilidades como viver no limite e tudo o tornam uma escolha incomparável para os jogadores que buscam o máximo impacto em combate.

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