Maison Nouvelles Les 19 meilleures armes en divinité: le péché original 2 révélé

Les 19 meilleures armes en divinité: le péché original 2 révélé

Apr 11,2025 Auteur: Nova

Dans Divinity: Original Sin 2 , les joueurs ont accès à un large éventail d'armes, chacun adapté pour améliorer différents styles de jeu et stratégies. L'efficacité de ces armes dépend souvent de la composition du parti et des tactiques choisies du joueur. Ici, nous mettons en évidence certaines des armes les plus puissantes du jeu, chacune offrant des capacités uniques, des boosts de compétences et des sorties de dégâts impressionnantes.

Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: avec les studios Larian annonçant une nouvelle IP, les fans de Divinity: Original Sin 2 attendent avec impatience des liens avec leur titre bien-aimé. Alors que les détails restent rares, le riche contenu de Divinity: Original Sin 2 continue de captiver les joueurs, en particulier ceux qui recherchent les meilleures armes du jeu. Parmi celles-ci, les armes obtenues par des choix non diplomatiques, des batailles de fin de partie et des interactions avec les marchands NPC.

19. Fang du dragon d'hiver

Parfait pour les aventures de l'acte 1

Bonus et avantages:

  • 4 - 5 dégâts d'eau
  • 23 - 25 dommages physiques
  • Taux critique de 10%
  • 155% de dégâts critiques
  • +1 force
  • +1 intelligence
  • +1 guerre
  • +1 hydrosophiste
  • 5% réfrigéré pour un tour
  • 25% Cleave

Le croc du dragon d'hiver est situé près de Fort Joy dans la partie sud-sud-ouest de l'île. Les joueurs peuvent l'obtenir en battant Slane le dragon d'hiver enchaîné. Bien que le dilemme moral de la mort du dragon existe, la viabilité de l'arme dans l'acte 1, associée à son effet réfrigéré et à divers bonus, en fait un choix convaincant.

18. Lumière du matin

Un arc décent pour où il est découvert

Bonus et avantages:

  • 155% de dégâts critiques
  • +2 finesse
  • +1 à distance
  • +1 chasseur
  • Cause marquée pour deux tours.

La lumière du matin peut être acquise auprès de NPC Corbin Day, soit en le libérant ou en le tuant. Bien que le tuer ne soit pas conseillé en raison de son utilité ultérieure dans la mise à niveau des armes, cet arc se distingue comme l'une des meilleures options disponibles au début du jeu, offrant des dégâts solides et des avantages bénéfiques.

17. Éternelle Storblade

Parfait pour les aventures de l'acte 3

Bonus et avantages:

  • 14 - 16 dégâts d'air
  • 70 - 78 dommages physiques
  • Taux critique de 15%
  • 155% de dégâts critiques
  • +3 mémoire
  • +6 Initiative
  • 20% stupéfait pendant deux tours
  • 10% choqué pour un tour.

L' éternel Storblade se trouve dans la grotte trouble lors de l'acte 3, gardée par quatre gardiens. Bien que ce ne soit pas l'arme la plus forte de l'acte 4, son utilité dans l'acte 3, ainsi que sa capacité à étourdir et à choquer les ennemis, en fait un atout précieux.

16. HATTER DE LA SOURCE DE LOHAR DE LOHAR

Un marteau à source pratique

Bonus et avantages:

  • 82 - 87 dommages physiques
  • Taux critique de 20%
  • 155% de dégâts critiques
  • +3 force
  • +1 guerre
  • +1 à deux mains
  • 15% de cause à deux tours.
  • Obtenir des compétences: l'assaut
  • Obtenir des compétences: tout

Le marteau de source à deux mains de Lohar est obtenu après avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood" et retourné l'amulette de Mordu à Lohar. Cette arme est particulièrement efficace pour les types de bagarreurs au milieu du jeu, grâce à son taux de succès critique élevé et à la capacité de abattre les ennemis.

15. Hanal Lechet

Combiner le feu et la glace

Bonus et avantages:

  • 6 -7 dégâts d'eau
  • 35 - 40 dommages physiques
  • +2 force
  • +1 Constitution
  • +1 à deux mains
  • +1 hydrosophiste
  • 25% congelés pour un tour
  • 5% réfrigéré pour un tour
  • 25% de dégâts de clivage
  • Obtenir des compétences: tout

Hanal Lechet se trouve dans un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte de Reaper. Sa capacité à geler et à refroidir les ennemis en fait un choix fort pour contrôler le champ de bataille, malgré sa sortie de dégâts modérés.

14. L'illuminateur

Être un avec du nécrofire

Bonus et avantages:

  • 2 - 3 dégâts de feu
  • 11 - 12 dommages physiques
  • Taux critique de 10%
  • 150% de dégâts critiques
  • +1 pyrokinétique
  • 50% de nécrofire pour un tour
  • 10% de brûlure pour un tour

L'illuminateur , une masse à une main tombée par Scapor lors de la quête "Burning Pigs", est imprégnée de puissance sombre de sa proximité avec le donjon de Braccus Rex. Il offre à la fois des dommages au feu et des dommages physiques, ainsi que de fortes chances d'infliger du nécro-feu et de brûler.

13. Dumora Lam

Le poison devient un ami

Bonus et avantages:

  • +3 intelligence
  • +2 géomancer
  • +1 double maniement
  • Créez une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
  • + 159% de dégâts
  • 1 fente Rune
  • Obtenir des compétences: Poison siphon

Dumora Lam , une bague puissante trouvée dans un coffre en ruisselle dans l'avion d'origine de Dramahlihk, exige que Lohse et la Maladie se produisent. Il stimule les compétences de l'intelligence et des géomanciers, et sa capacité à manipuler le poison le rend idéal pour les héros morts-vivants.

12. Deiseis Riveil

Augmenter les dégâts avec un anti-invisible

Bonus et avantages:

  • 149 - 183 dommages physiques
  • + 5% de taux critique
  • + 150% de dégâts critiques
  • +3 finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 à distance
  • 25% de saignement pendant deux tours
  • 25% Cleave
  • Obtenir des compétences: poussière de paillettes

Deiseis Riveil , un arc unique acheté auprès de Trader non en dehors de la cathédrale, offre des dommages physiques élevés et un potentiel de coup critique. Sa compétence de poussière de paillettes empêche les ennemis de devenir invisibles, ce qui en fait un choix stratégique pour le combat à distance.

11. Exécuteur de la hache de Ninyan

Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant

Bonus et avantages:

  • 20% de chances critiques
  • 160% de dégâts critiques
  • +2 force
  • +1 guerre
  • 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
  • 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
  • 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)

La hache de l'exécuteur ninyan est abandonnée par Ninyan lors de sa défaite lors de l'exécution de Meist Siva. Cette hache à deux mains est idéale pour les réservoirs, offrant des chances de geler, de paralyser et de refroidir les ennemis, ainsi que des augmentations de la force et de la guerre.

10. Chamore Doran

La seule arme du jeu avec son effet fortuite

Bonus et avantages:

  • 160% de dégâts critiques
  • +2 intelligence
  • +1 double maniement
  • +1 Invocation
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
  • Immunité à dormir

Chamore Doran , une baguette achetée à Trader Ovis à Driftwood Square, est unique pour sa capacité à endormir les ennemis. C'est un atout précieux pour les lanceurs de sorts, l'amélioration des dommages critiques et l'offre de renforts de l'intelligence et d'autres compétences clés.

9. Harrowblade

Parfait pour la vie, voler des constructions

Bonus et avantages:

  • + 160% de dégâts critiques
  • +3 force
  • 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
  • 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
  • + 14% de vie voler

Harrowblade , une épée à deux mains achetée auprès de la quart-maîtresse Anna dans les Blackpits, est parfaite pour les chars axés sur les tubes critiques et le vol de la vie. Sa capacité à régler les ennemis brûlant et étouffants ajoute à son efficacité au combat.

8. La discipline de Loic

Brûler éternellement des ennemis

Bonus et avantages:

  • + 160% de dégâts critiques
  • +3 mémoire
  • +3 intelligence
  • +2 pyrokinétique
  • 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain

La discipline de Loic , abandonnée par LOIC L'IMMACULLE dans la périphérie d'ARX, est une baguette qui stimule considérablement l'intelligence et les compétences pyrokinétiques. Sa capacité à invoquer un feu maudit en fait une arme formidable pour les lanceurs de sorts.

7. Voor d'Aravel

Parfait pour les chars

Bonus et avantages:

  • Obtenez des compétences: Guardian Angel
  • 9 Poison
  • +3 force
  • +2 Constitution
  • +2 guerre
  • 25% adverse de raillerie pendant deux tours

Voor d'Aravel , trouvé dans un coffre orné dans le jardin du Consulat du lézard Arx, est idéal pour les réservoirs. Sa compétence Guardian Angel redirige les dommages au porteur, tandis que ses dommages physiques et poison élevés, ainsi que les augmentations de la force et de la constitution, en font un choix robuste.

6. Le calcul

Parfait pour les coffres

Bonus et avantages:

  • 150% de dégâts critiques
  • +2 force
  • +2 intelligence
  • +2 nécromancie

Le calcul , une masse à deux mains tombée par le marteau, est réputé pour sa sortie de dégâts bruts. Il est parfait pour les latles, offrant des augmentations à la force, à l'intelligence et à la nécromancie, garantissant sa pertinence tout au long de la fin du jeu.

5. Vord Emver

Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo

Bonus et avantages:

  • 125 - 131 Dégâts d'eau
  • 208 - 218 dommages physiques
  • Taux critique de 5%
  • 155% de dégâts critiques
  • +3 finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 à distance
  • -1 mouvement
  • 20% congelés pendant deux tours
  • 20% de vie voler
  • Précision à 5%
  • Obtenir des compétences: cryothérapie

Vord Emver , une arbalète obtenue lors de la quête des "erreurs passées", est une arme puissante pour les spécialistes cryo. Ses dommages physiques et eau élevés, ainsi que la compétence de cryothérapie, en font un choix polyvalent pour le combat à distance.

4. Le personnel divin de Lucian

Guérison et missile magique dans un seul personnel

Bonus et avantages:

  • 219 - 267 Dégâts d'eau
  • 155% de dégâts critiques
  • +3 intelligence
  • +2 Constitution
  • +2 esprits
  • +2 hydrophiste
  • +6 Initiative
  • Obtenir des compétences: guérison rituel
  • Obtenir des compétences: le personnel de MAGUS

Le personnel divin de Lucian , volé dans un coffre de la cathédrale d'Arx, est une arme polyvalente pour les mages. Ses dommages élevés en eau et ses compétences comme la guérison du rituel et le personnel de Magus en font un atout précieux au combat.

3. Domoh Dumora

Brûler et saigner dans un poignard

Bonus et avantages:

  • Cause de brûlure
  • Provoquer des saignements trois tours
  • + 110% de dégâts
  • Provoquer terrifié pour un tour
  • Obtenir des compétences: le creux de la pointe

Domoh Dumora , caché sous un panier d'animaux à l'extérieur des chambres d'Arhu dans l'ARX, est le meilleur poignard du jeu. Sa capacité à infliger des brûlures, des saignements et de la terreur, ainsi qu'une production de dégâts élevés, en font une arme formidable.

2. Sauvelangeur

Une épée non réparable

Bonus et avantages:

  • +3 force
  • +3 intelligence
  • +2 nécromancie
  • Précision de 20%
  • Taux critique de 20%
  • + 165% de dégâts
  • Obtenir des compétences: Swornbreaker

Swornbreaker , disponible dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom, est une puissante épée. Sa capacité à briser le pacte avec le roi de Dieu sans conséquences négatives est son principal tirage, bien que sa nature non réparable soit un inconvénient.

1. Falone Scythe

Une faux avec un potentiel critique impressionnant

Bonus et avantages:

  • +3 force
  • +1 à deux mains
  • 25% de décroissance pour deux tours.
  • Taux critique de 20%
  • 260% de dégâts
  • Obtenez des compétences: vivre sur le bord
  • Obtenir des compétences: tout

Falone Scythe , volé à une statue de la cathédrale Arx, est l'arme la plus puissante de la divinité: le péché original 2 . Ses dégâts élevés, son potentiel de frappe critique et ses compétences comme vivre sur le bord et tout en font un choix inégalé pour les joueurs qui recherchent un impact maximal dans le combat.

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