In Göttlichkeit: Original Sin 2 haben die Spieler Zugang zu einer Vielzahl von Waffen, die jeweils zugeschnitten sind, um verschiedene Playstilen und Strategien zu verbessern. Die Wirksamkeit dieser Waffen hängt oft von der Komposition der Partei und der ausgewählten Taktik des Spielers ab. Hier heben wir einige der mächtigsten Waffen des Spiels hervor, die jeweils einzigartige Fähigkeiten, Fähigkeiten und beeindruckende Schadensergänge bieten.
Aktualisiert am 13. Januar 2025 von Rhenn Taguiam: Mit Larian Studios, die eine neue IP ankündigen, warten Fans von Divinity: Original Sin 2 gespannt auf Verbindungen zu ihrem geliebten Titel. Während Details knapp bleiben, fesselt der reiche Inhalt der Göttlichkeit: Original Sin 2 weiterhin die Spieler, insbesondere diejenigen, die nach den besten Waffen des Spiels suchen. Bemerkenswerte unter diesen sind Waffen, die durch nicht diplomatische Entscheidungen, Endgame-Schlachten und Interaktionen mit NPC-Kaufleuten erhalten wurden.
19. Fang des Winterdrachen
Perfekt für Act -1 -Abenteuer

Boni und Vergünstigungen:
- 4 - 5 Wasserschäden
- 23 - 25 physischer Schaden
- 10% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +1 Stärke
- +1 Intelligenz
- +1 Kriegsführung
- +1 Hydrosophistin
- 5% gekühlt für eine Kurve
- 25% spalten
Der Fang des Winterdrachen befindet sich in der Nähe von Fort Joy im Südwesten der Insel. Die Spieler können es erhalten, indem sie Slane den geketteten Winterdrachen besiegen. Während das moralische Dilemma des Tötens des Drachen existiert, macht die Lebensfähigkeit der Waffe in Akt 1, verbunden mit ihrer gekühlten Wirkung und verschiedenen Boni, eine überzeugende Wahl.
18. Morgenlicht
Ein anständiger Bogen dafür, wo es entdeckt wird

Boni und Vergünstigungen:
- 155% kritischer Schaden
- +2 Finesse
- +1 Fernkampf
- +1 Huntsman
- Ursache für zwei Runden markiert.
Das Licht des Morgens kann vom NPC Corbin Day erworben werden, entweder durch Befreiung oder Töten. Obwohl das Töten ihn aufgrund seines späteren Nutzens bei der Aufrüstung von Waffen nicht ratsam ist, sticht dieser Bogen als eine der besseren Optionen, die zu Beginn des Spiels verfügbar sind, und bietet starke Schäden und vorteilhafte Vorteile.
17. Ewiger Stormblade
Perfekt für ACT 3 -Abenteuer

Boni und Vergünstigungen:
- 14 - 16 Luftschaden
- 70 - 78 physische Schäden
- 15% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Speicher
- +6 Initiative
- 20% fassungslos für zwei Runden
- 10% schockiert für eine Kurve.
Die ewige Stormblade findet sich in der düsteren Höhle während Akt 3, die von vier Wächtern bewacht wird. Obwohl es möglicherweise nicht die stärkste Waffe von Akt 4 ist, macht sein Nutzen in Akt 3 zusammen mit seiner Fähigkeit, Feinde zu betäuben und zu schockieren, zu einem wertvollen Kapital.
16. Lohars Zweihand-Quellhammer
Ein praktischer Quellhammer

Boni und Vergünstigungen:
- 82 - 87 physische Schäden
- 20% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Stärke
- +1 Kriegsführung
- +1 Zweihand
- 15% verursachen zwei Runden ab.
- Fähigkeiten erhalten: Ansturm
- Geschicklichkeit erhalten: alles in
Lohars Zweihand-Quellhammer wird erhalten, nachdem der Quest "Shadow Over Driftwood" abgeschlossen und Mordus Amulett nach Lohar umdreht. Diese Waffe ist für Brawlertypen im mittleren Spiel besonders effektiv, dank ihrer hohen kritischen Trefferquote und der Fähigkeit, Feinde niederzuschlagen.
15. Hanal Lechet
Feuer und Eis kombinieren

Boni und Vergünstigungen:
- 6 -7 Wasserschäden
- 35 - 40 physischer Schaden
- +2 Stärke
- +1 Verfassung
- +1 Zweihand
- +1 Hydrosophistin
- 25% gefroren für eine Runde
- 5% gekühlt für eine Kurve
- 25% spalten Schaden
- Geschicklichkeit erhalten: alles in
Hanal Lechet ist in einer verschlossenen Truhe in der Nähe eines umgestürzten Wagens an Reaper's Coast zu finden. Seine Fähigkeit, Feinde einzufrieren und zu entspannen, macht es zu einer starken Wahl für die Kontrolle des Schlachtfeldes trotz seines moderaten Schadensausgangs.
14. Der Illuminator
Mit Necrofire eins sein

Boni und Vergünstigungen:
- 2 - 3 Feuerschaden
- 11 - 12 physischer Schaden
- 10% kritische Rate
- 150% kritischer Schaden
- +1 pyrokinetisch
- 50% Necrofire für eine Kurve
- 10% brennen für eine Kurve
Der Illuminator , ein einhändiger Keule, der während der Questlinie "Burning Pigs" von Scapor fallen lässt, ist von der Nähe zu Braccus Rex 'Dungeon mit dunkler Kraft durchdrungen. Es bietet sowohl Feuer-
13. Dumora Lam
Gift wird ein Freund

Boni und Vergünstigungen:
- +3 Intelligenz
- +2 Geomancer
- +1 Dual -Wielding
- Erstellen
- +159% Schaden
- 1 Runeschlitz
- Fähigkeiten erhalten: Siphongift
Dumora Lam , ein mächtiger Zauberstab in einer gelaufenen Brust in Dramahlihks Heimatflugzeug, muss Lohse und Malady zugreifen. Es fördert Intelligenz- und Geomancer -Fähigkeiten, und seine Fähigkeit, Gift zu manipulieren, macht es ideal für Untote.
12. Deiseis Riveil
Schäden mit einem anti-unsichtbaren Schaden erhöhen

Boni und Vergünstigungen:
- 149 - 183 physischer Schaden
- +5% kritische Rate
- +150% kritischer Schaden
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 Fernkampf
- 25% Blutungen für zwei Runden
- 25% spalten
- Fähigkeiten erhalten: Glitzerstaub
Deiseis Riveil , ein einzigartiger Bogen, der von Trader Non außerhalb der Kathedrale kauft werden kann, bietet hohen physischen Schäden und kritisches Trefferpotential. Seine Glitzerstaubkompetenz verhindert, dass Feinde unsichtbar werden, was es zu einer strategischen Wahl für Fernkampfkämpfe macht.
11. Executor Ninyans Axt
Ein Meister muss sterben, um dieses mächtige Kapital zu erwerben

Boni und Vergünstigungen:
- 20% kritische Chance
- 160% kritischer Schaden
- +2 Stärke
- +1 Kriegsführung
- 10% Chance, gefroren einzustellen (1 Turn)
- 20% Chance, verkrüppelt festgelegt zu sein (2 Kurven)
- 10% Chance, gekühlt zu setzen (1 Turn)
Die Axt des Testamentsvollstreckers Ninyan wird von Ninyan bei ihrer Niederlage während der Hinrichtung von Meistr Siva fallen gelassen. Diese zweihändige Axt ist ideal für Tanks und bietet die Chancen, Feinde zu frieren, zu verkrüppeln und zu kühlen, zusammen mit Steigerung der Stärke und Kriegsführung.
10. Chamore Doran
Die einzige Waffe im Spiel mit ihrem zufälligen Effekt

Boni und Vergünstigungen:
- 160% kritischer Schaden
- +2 Intelligenz
- +1 Dual -Wielding
- +1 Beschwörung
- +1 aerotheurge
- 20% Chance, Schlafen zu setzen (1 Turn)
- Immunität zum Schlafen
Chamore Doran , ein von Trader Ovis auf dem Driftwood Square kaufbarer Zauberstab, ist einzigartig für seine Fähigkeit, Feinde in den Schlaf zu bringen. Es ist ein wertvolles Gut für Zauberer, die kritische Schäden verbessern und Schubs für Intelligenz und andere wichtige Fähigkeiten anbieten.
9. Harrowblade
Perfekt für das Leben stehlen Sustain Builds

Boni und Vergünstigungen:
- +160% kritischer Schaden
- +3 Stärke
- 20% Chance, Sobozieren festzulegen (1 Turn)
- 20% Chance, Verbrennung zu setzen (1 Turn)
- +14% Lebensdiebstahl
Harrowblade , ein zweihändiges Schwert, das von Quartermistress Anna in The Blackpits kauft werden kann, eignet sich perfekt für Tanks, die sich auf kritische Hits und Lebensdiebstahl konzentrieren. Seine Fähigkeit, Feinde zu brennen und zu ersticken, trägt zu seiner Wirksamkeit im Kampf bei.
8. Loics Disziplin
Ewig Feinde verbrennen

Boni und Vergünstigungen:
- +160% kritischer Schaden
- +3 Speicher
- +3 Intelligenz
- +2 pyrokinetisch
- 1 m verfluchte Feuer, wenn es um Gelände zielte
Loics Disziplin , die von Loic das Unbefleckte in ARX -Außenbezirken fallen gelassen wird, ist ein Zauberstab, der die Intelligenz und pyrokinetische Fähigkeiten erheblich stärkt. Seine Fähigkeit, verfluchtes Feuer zu beschwören, macht es zu einer beeindruckenden Waffe für Zauberer.
7. voor d'aravel
Perfekt für Panzer

Boni und Vergünstigungen:
- Geschicklichkeit erhalten: Schutzengel
- 9 Gift
- +3 Stärke
- +2 Verfassung
- +2 Kriegsführung
- 25% verspottete Gegner für zwei Runden
Voor d'Aravel , das in einer verzierten Brust im Garten der Echsenkonsulate des Arx -Echsenkonsulats zu finden ist, ist ideal für Panzer. Seine Schutzengelfertigkeit lenkt den Schaden an den Träger um, während sein hoher physischer und Giftschaden zusammen mit Steigerung von Stärke und Verfassung eine robuste Wahl machen.
6. Die Abrechnung
Perfekt für Kämpfe

Boni und Vergünstigungen:
- 150% kritischer Schaden
- +2 Stärke
- +2 Intelligenz
- +2 Nekromantie
Die Abrechnung , ein mit dem Hammer fallen gelassener Keule, ist bekannt für seinen rohen Schadensausgang. Es eignet sich perfekt für Kämpfe, die Steigerung von Stärke, Intelligenz und Nekromantie anbieten und seine Relevanz während des gesamten Endspiels gewährleisten.
5. Vord Emver
Eine mächtige Fernkampfwaffe für Kryo -Spezialisten

Boni und Vergünstigungen:
- 125 - 131 Wasserschäden
- 208 - 218 physische Schäden
- 5% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 Fernkampf
- -1 Bewegung
- 20% gefroren für zwei Runden
- 20% Lebensdiebstahl
- 5% Genauigkeit
- Fähigkeiten erhalten: Kryotherapie
Vord Emver , eine Armbrust, die während der Quest "Vergangenheit Fehler" erhalten wurde, ist eine mächtige Waffe für Kryo -Spezialisten. Sein hoher physischer und Wasserschäden sowie die Kryotherapie -Fähigkeit machen es zu einer vielseitigen Wahl für Fernkampfkämpfe.
4. Lucians göttliches Personal
Heilen Sie und magische Rakete in einem Stab

Boni und Vergünstigungen:
- 219 - 267 Wasserschäden
- 155% kritischer Schaden
- +3 Intelligenz
- +2 Verfassung
- +2 Wits
- +2 Hydrophist
- +6 Initiative
- Geschicklichkeit erhalten: Heilungsritual
- Fähigkeiten erhalten: Mitarbeiter von Magus
Lucians göttliches Personal , das aus einer Brust in der Kathedrale von Arx gestohlen wurde, ist eine vielseitige Waffe für Magier. Sein hoher Wasserschäden und seine Fähigkeiten wie das Heilungsritual und die Mitarbeiter von Magus machen es im Kampf zu einem wertvollen Kapital.
3. Domoh Dumora
Brennen und bluten in einem Dolch

Boni und Vergünstigungen:
- Verbrennung verursachen
- Drei Runden bluten lassen
- +110% Schaden
- Verängstigt für eine Kurve
- Fähigkeiten erhalten: Backstabbing
Domoh Dumora , versteckt unter einem Haustierkorb vor Arhus Kammern im ARX, ist der beste Dolch im Spiel. Seine Fähigkeit, Verbrennung, Blutungen und Terror zusammen mit hoher Schadensleistung zuzufügen, macht es zu einer beeindruckenden Waffe.
2. Swornbreaker
Ein nicht reparierbares Schwert

Boni und Vergünstigungen:
- +3 Stärke
- +3 Intelligenz
- +2 Nekromantie
- 20% Genauigkeit
- 20% kritische Rate
- +165% Schaden
- Fähigkeiten erhalten: Swornbreaker
Swornbreaker , im Gewölbe von Linder Kemm erhältlich oder auf der namenlosen Insel gestaltet, ist ein mächtiges Schwert. Seine Fähigkeit, den Pakt mit dem Gottkönig ohne negative Konsequenzen zu brechen, ist die Hauptauslosung, obwohl seine nicht reparierbare Natur ein Nachteil ist.
1. Falone Scythe
Ein Sensen mit beeindruckendem Kritikpotential

Boni und Vergünstigungen:
- +3 Stärke
- +1 Zweihand
- 25% Verfall für zwei Runden.
- 20% kritische Rate
- 260% Schaden
- Fähigkeiten erhalten: am Rande leben
- Geschicklichkeit erhalten: alles in
Falone Scythe , gestohlen aus einer Statue in der ARX -Kathedrale, ist die mächtigste Waffe in der Göttlichkeit: Erbsünde 2 . Sein hoher Schaden, das kritische Trefferpotential und das Leben wie das Leben am Rande und alles, was es in einer beispiellosen Wahl für Spieler macht, die maximale Auswirkungen auf den Kampf suchen.