Civilização VI: Dominando a Arte de uma Rápida Vitória Cultural
Alcançar uma rápida vitória cultural em Civilization VI é uma meta desafiadora, mas alcançável. A Cultura e a Ciência são prioridades para quase todas as civilizações, tornando a vitória da Cultura um osso duro de roer. No entanto, com a estratégia certa e um pouco de sorte, você poderá dominar o cenário cultural mais rápido do que imagina. Embora algumas civilizações ofereçam uma geração ou adaptabilidade de turismo mais consistente, as seguintes civilizações destacam-se por garantir uma rápida vitória cultural nas condições certas.
Jayavarman VII - Khmer: uma corrida alimentada por relíquias
A civilização Khmer de Jayavarman VII é normalmente vista como uma potência religiosa, aproveitando locais sagrados e edifícios únicos para a geração de fé. No entanto, uma estratégia focada em Relíquias pode impulsioná-lo a uma vitória cultural notavelmente rápida.
- Habilidade de Líder: Monastérios do Rei impulsiona Locais Sagrados, fornecendo comida e moradia extras e acionando Bombas Culturais.
- Habilidade de civilização: Grand Barays aprimora aquedutos e fazendas, aumentando a produção de alimentos e fé.
- Unidades Únicas: O Domrey (unidade de Cerco Medieval) e o Prasat (com um slot de Relíquia e geração significativa de Cultura com base na população) são fundamentais.
O slot de relíquias do Prasat e a geração de cultura por cidadão são cruciais. Priorize o Grande Banho para mitigar os danos das enchentes e os Jardins Suspensos para um crescimento acelerado. Mais tarde, corra para a Catedral de São Basílio para aumentar o turismo baseado em relíquias e para o Monte São Miguel para garantir que todos os seus missionários e apóstolos criem relíquias após a morte.
Kristina - Suécia: Uma Grande Sinfonia de Trabalho
A Suécia de Kristina, embora não seja mais dominada, continua sendo uma escolha formidável para uma rápida vitória da Cultura. Suas habilidades agilizam o processo de geração de alto turismo.
- Habilidade de Líder: Minerva do Norte tematiza automaticamente edifícios e maravilhas com slots de Grande Trabalho, maximizando a Cultura e o Turismo. Desbloqueia a Biblioteca da Rainha, um prédio repleto de espaços para Grandes Trabalhos.
- Habilidade de civilização: O Prêmio Nobel fornece favor diplomático para grandes pessoas e aumenta os pontos de engenheiro/cientista.
- Unidades Únicas: O Carolean (unidade Anti-Cavalaria Renascentista) e o Museu ao Ar Livre (fornecendo Cultura e Turismo substanciais com base na variedade de terreno) são ativos valiosos.
Concentre-se em Maravilhas e edifícios com vários slots de Grandes Obras, priorizando o Distrito dos Teatros. Adquira rapidamente ótimas obras de arte, música e escrita para aproveitar o tema automático de Kristina. Seu Turismo superará rapidamente outras civilizações.
Peter - Rússia: Absorção e Expansão Cultural
A Rússia de Pedro, o Grande, é frequentemente considerada um dos líderes mais fortes da Civ VI, destacando-se em vários tipos de vitórias, incluindo vitórias culturais e religiosas.
- Habilidade de Líder: A Grande Embaixada concede Ciência e Cultura de Rotas Comerciais com civilizações tecnologicamente avançadas.
- Habilidade de Civilização: A Mãe Rússia fornece blocos de cidade extras, bônus de Tundra e imunidade de unidade a nevascas.
- Unidades Únicas: O Cossaco (unidade da Era Industrial) e a Lavra (substituindo o Distrito Sagrado e expandindo o uso da Grande Pessoa) são ferramentas poderosas.
Priorize a Fé primitiva para a Dança do panteão Aurora, com foco na rápida expansão da cidade. Utilize o aumento da produção de peças de cidade e a geração de Grandes Pessoas para expandir rapidamente seu império. Apresse-se na Catedral de São Basílio em sua cidade de maior fé para maximizar o turismo de relíquias e construa o Monte São Miguel para garantir que suas unidades religiosas gerem relíquias.
Catarina de Médici - Magnificência: uma estratégia de recursos de luxo
A versão Magnificência de Catarina de Médici, combinada com a civilização francesa, oferece uma abordagem única para uma rápida vitória da Cultura.
- Habilidade de Líder: Magnificências de Catarina concede Cultura para Recursos de Luxo perto de Praças de Teatro ou Castelos, e desbloqueia o projeto Festival da Corte, que impulsiona a Cultura e o Turismo.
- Habilidade de civilização: Grand Tour oferece bônus de produção para maravilhas medievais, renascentistas e da era industrial e dobra sua produção de turismo.
- Unidades Únicas: A Garde Imperiale (unidade Corpo a Corpo Industrial) e o Castelo (fornecendo Cultura, Ouro e Apelo) são ativos significativos.
Concentre-se no desenvolvimento inicial da Cultura e, em seguida, mude para a construção de Maravilhas e a maximização dos Recursos de Luxo. Utilize o Festival da Corte para aproveitar o excesso de recursos de luxo para grandes impulsos culturais e turísticos. Esta estratégia requer planejamento cuidadoso e gerenciamento de recursos, mas pode produzir resultados excepcionais.