Cywilizacja VI: Opanowanie sztuki szybkiego zwycięstwa kultury
Osiągnięcie szybkiego zwycięstwa Kultury w Civilization VI to trudny, ale możliwy do osiągnięcia cel. Kultura i nauka są priorytetami niemal każdej cywilizacji, dlatego zwycięstwo Kultury jest trudnym orzechem do zgryzienia. Jednak przy odpowiedniej strategii i odrobinie szczęścia można zdominować krajobraz kulturowy szybciej, niż mogłoby się wydawać. Podczas gdy niektóre cywilizacje oferują bardziej spójne generowanie turystyki lub zdolności adaptacyjne, poniższe cywilizacje przodują w zapewnianiu szybkiego zwycięstwa Kultury w odpowiednich warunkach.
Dżajawarman VII – Khmer: Gorączka napędzana reliktami
Cywilizacja Khmerów Dżajawarmana VII jest zazwyczaj postrzegana jako potęga religijna, wykorzystująca Święte Miejsca i wyjątkowe budynki dla pokolenia Wiary. Jednak ukierunkowana strategia Reliktów może pomóc Ci w niezwykle szybkim zwycięstwie w Kulturze.
- Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla wzmacniają Święte Miejsca, zapewniając dodatkowe jedzenie i mieszkanie oraz uruchamiając Bomby Kulturowe.
- Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje ulepszają Akwedukty i Farmy, zwiększając produkcję Żywności i Wiary.
- Unikalne jednostki: Kluczowe są Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza) i Prasat (z miejscem na relikt i znaczną generacją Kultury w oparciu o populację).
Miejsce na Relikt Prasata i generowanie Kultury na mieszkańca mają kluczowe znaczenie. Nadaj priorytet Wielkiej Łaźni, aby złagodzić szkody powodziowe, i Wiszącym Ogrodom, aby przyspieszyć rozwój. Później pospiesz do Katedry św. Bazylego, aby zwiększyć turystykę opartą na relikwiach, i na Mont St. Michael, aby mieć pewność, że wszyscy Twoi Misjonarze i Apostołowie utworzą Relikwie po śmierci.
Kristina – Szwecja: wspaniała symfonia dzieła
Szwecja Kristiny, choć nie jest już pokonana, pozostaje potężnym wyborem, jeśli chodzi o szybkie zwycięstwo Kultury. Jej umiejętności usprawniają proces generowania wysokiej turystyki.
- Umiejętność przywódcy: Minerwa Północy automatycznie motywuje budynki i cuda za pomocą miejsc na Wielkie Dzieła, maksymalizując kulturę i turystykę. Odblokowuje Bibliotekę Królowej, budynek pełen miejsc na Wielkie Dzieła.
- Zdolność cywilizacyjna: Nagroda Nobla zapewnia przychylność dyplomatyczną wielkim ludziom i zwiększa punkty Inżyniera/Naukowca.
- Jednostki unikalne:Karolowie (renesansowa jednostka przeciwkawaleryjska) i Skansen (zapewniający znaczną kulturę i turystykę w oparciu o różnorodność terenu) to cenne aktywa.
Skoncentruj się na cudach i budynkach z wieloma miejscami na Wielkie Dzieła, traktując priorytetowo Dzielnicę Teatralną. Szybko zdobywaj wspaniałe dzieła sztuki, muzykę i teksty, aby wykorzystać automatyczne motywy Kristiny. Twoja turystyka szybko prześcignie inne cywilizacje.
Peter – Rosja: Absorpcja i ekspansja kulturowa
Rosja Piotra Wielkiego jest często uważana za jednego z najsilniejszych przywódców w Civ VI, wyróżniającego się różnymi typami zwycięstw, w tym zwycięstwami kulturowymi i religijnymi.
- Zdolność przywódcy: Wielka Ambasada zapewnia naukę i kulturę na szlakach handlowych z zaawansowanymi technologicznie cywilizacjami.
- Zdolność cywilizacji: Matka Rosja zapewnia dodatkowe płytki miast, premie do tundry i odporność jednostek na zamieci.
- Jednostki unikalne: Kozak (jednostka epoki przemysłowej) i Ławra (zastępująca Dzielnicę Świętą i rozszerzająca możliwości użycia Wielkiej Osoby) to potężne narzędzia.
Nadaj priorytet wczesnej wierze w panteonie Tańca Aurory, skupiając się na szybkim rozwoju miasta. Wykorzystaj zwiększoną wydajność płytek miejskich i generowanie Wielkich Ludzi, aby szybko rozwijać swoje imperium. Spiesz do Katedry św. Bazylego w swoim mieście najwyższej wiary, aby zmaksymalizować turystykę reliktową, i zbuduj Mont St. Michael, aby mieć pewność, że Twoje jednostki religijne będą generować relikwie.
Catherine de Medici - Wspaniałość: strategia w zakresie zasobów luksusowych
Wspaniała wersja Katarzyny Medycejskiej w połączeniu z cywilizacją francuską oferuje unikalne podejście do szybkiego zwycięstwa Kultury.
- Umiejętność Lidera: Wspaniałości Katarzyny zapewniają Kulturę za zasoby luksusowe w pobliżu Placów Teatralnych lub Zamków oraz odblokowują projekt Festiwal Dworski wspierający kulturę i turystykę.
- Zdolność cywilizacji: Wielka wycieczka zapewnia premie za produkcję cudów epoki średniowiecza, renesansu i przemysłu oraz podwaja ich produkcję turystyczną.
- Jednostki unikalne: Garde Imperiale (jednostka przemysłowa walcząca w zwarciu) i zamek (zapewniający kulturę, złoto i atrakcyjność) to znaczące aktywa.
Skoncentruj się na wczesnym rozwoju Kultury, a następnie przejdź do budowania Cudów i maksymalizacji Zasobów Luksusowych. Wykorzystaj Festiwal Dworski, aby wykorzystać nadmiar zasobów luksusowych w celu uzyskania ogromnych korzyści z kultury i turystyki. Strategia ta wymaga starannego planowania i zarządzania zasobami, ale może przynieść wyjątkowe rezultaty.