Path of Exile 2: Opanowanie drogi do władzy
Skomplikowany system klas w Path of Exile 2 opiera się na systemie Wzniesienia. Odblokowanie pierwszej Przewagi wymaga ukończenia zadania Wzniesienie się do władzy w Akcie 2. W tym przewodniku opisano szczegółowo rozpoczęcie i ukończenie tego zadania, w tym podbicie Prób Sekhemas.
Rozpoczęcie wspinaczki do mocy
W Akcie 2, po uzyskaniu dostępu do karawany Ardura i zbadaniu dwóch węzłów lokalizacji, porozmawiaj z Zarka przed dotarciem do Przejścia Zdrajcy. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Dżina, aby zdobyć moc.
Lokalizacja Balbali jest losowa w Przejściu Zdrajcy, zazwyczaj pod koniec. Zlokalizuj Starożytne Pieczęciowe Drzwi prowadzące do więzienia Balbali. Rozbrój trzy pieczęcie, aby rozpocząć spotkanie.
Pokonanie Balbali Zdrajcy
Balbala jest odporna na obrażenia od ognia i zadaje obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, powodując również truciznę i zapłon. Wykorzystaj jej podatność na obrażenia od zimna.
Ataki i kontrataki Balbali:
- Atak Cięciem: Atak podstawowy; łatwo zablokować lub uniknąć.
- Atak Rzuceniem: Atak dystansowy; unik lub blok. Każdy sztylet zadaje truciznę.
- Wirujący Doskok: Szybki wypad z wybuchowym obszarem działania; tylko unikać. Poprzedzone słowami „Spotykaj się ze mną!” lub „Na'kai!”
- Atak sztyletem teleportacyjnym: Balbala teleportuje i rzuca sztyletami, tworząc obszarowy efekt; tylko unikać. Poprzedzone „Atul!”
- Przywołanie Cienistego Klona: Rzuca Baryą (monetą), tworząc żółty obszar obszarowy. Przejdź po nim, by uniknąć przywołania kopii Balbali. Jeśli nadepniesz na obszar obszarowy, nastąpi uderzenie teleportacyjne.
- Uderzenie Teleportacji: Po przyzwaniu Balbala teleportuje się i krzyczy „Dziesięcina!”, tworząc ognisty obszar działania; zrób unik.
- Przywołanie Trującej Mgły/Zniknięcie: Balbala znika („Wizje Jarah!” lub „Mgły Sulamith!”), przywołując trującą mgłę. Znajdź ją i zaatakuj, aby anulować przekaz. Krzyczy „Piaski Gniewu!” lub „Darakatha!” po odkryciu uwalnia obszarowy efekt uniku.
- Wybuchowy Deszcz Ostrzy: Rzuca wybuchowymi sztyletami w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara; wykonaj odpowiedni unik.
- Burza Ostrzy: Jeśli Klon Cienia nie zostanie szybko wyeliminowany, Balbala przywołuje niszczycielską burzę ostrzy. Nadaj priorytet eliminacji klonów.
Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali, którą można przekazać Zarki, ujawniając Próby Sekhemów.
Zakończenie Prób Sechemów
Z karawany Ardura przejdź do węzła Próby Sekhemas. Na początku będziesz musiał sterować ruchem karawany. Odblokuj Waypoint i podejdź do ołtarza, gdzie Balbala udziela instrukcji.
Próby to generowane proceduralnie lochy z różnymi wyzwaniami: wyzwaniami czasowymi, pułapkami i elitarnymi wrogami. Przed każdą Próbą użyj Reliktu, aby otrzymać dobrodziejstwo.
Kluczowa mechanika:
- Honor: Pasek zasobów wyczerpujący się w wyniku obrażeń. Osiągnięcie 0 punktów honoru kończy się niepowodzeniem próby.
- Święta Woda: Zdobywane za zabijanie wrogów; używany do kupowania dobrodziejstw, kluczy i odzyskiwania honoru.
- Klucze: Zdobywane za pozostałą Świętą Wodę po ukończeniu Próby; otwarte skrzynie.
Wysysanie Tarczy Energii nie wpływa na Honor. Kompilacje Tarczy Energetycznej mają tę zaletę. Każda sekcja Próby zapewnia dobrodziejstwo i klątwę.
Typy próbne:
- Próba Kielicha: Pokonaj dwóch bossów.
- Próba ucieczki (na czas): Rozbrój Kryształy Śmierci, zanim skończy się czas.
- Próba Rękawicy: Unikaj pułapek i znajduj dźwignie.
- Hourglass Próba (na czas): Przetrwaj fale wroga, aż skończy się czas.
- Rytualna próba: Znajdź i zabij przywoływaczy oraz przywołane przez nich bestie.
- Próba Bossa: Grzechotnik (Poziom 1), Terakota Strażnicy (Poziom 2), Ashar (Poziom 3), Zarokh (Poziom 4).
Pomyślne ukończenie Prób, w tym pokonanie Rattlecage, prowadzi do ostatniego ołtarza, gdzie wybierasz swoją pierwszą Przewagę. Wybór jest trwały.
Dojście do władzy na okrutnym poziomie trudności
Aby zdobyć dwa dodatkowe punkty dominacji w Akcie 2 na poziomie trudności Okrutny:
- Porozmawiaj z Zarka.
- Pokonaj Balbalę (Barya powinien wskazać „Liczba prób 2”).
- Wróć do normalnego poziomu trudności aktu 2 i uzyskaj dostęp do Prób, korzystając z „Dwóch Prób” Baryi.
- Ukończ dwie próby, pokonując w każdym bossa.
To jest obejście obecnego błędu. Tylko pierwsze rundy na poziomie Normalnym i Okrutnym zapewniają punkty Przewagi (po 2). Aby zdobyć pozostałe 4 punkty (w sumie 8), musisz ukończyć Próbę Chaosu w Akcie 3 Normalnym i Okrutnym. Pamiętaj, osiągnięcie 0 punktów honoru oznacza porażkę. Dopiero kolejne próby po pierwszej spożyją Djinn Barya.