W *cywilizacji 7 *współczesny wiek jest fazą krytyczną, w której często decyduje się wynik gry. W miarę przechodzenia od wieku poszukiwań kluczowe jest wykorzystanie swoich zalet i dokonywanie strategicznych wyborów w celu zapewnienia zwycięstwa. Cywilizacja, którą wybierzesz w tej erze, może znacząco wpłynąć na Twój sukces, a dziesięć cywilizacji dostępnych (i jedenastego, jeśli jesteś właścicielem rozdrożu Światowego DLC). Połączenie ich z odpowiednimi liderami może tworzyć potężne synergie, dzięki czemu twój wybór jest jeszcze bardziej wpływowy. Aby pomóc Ci poruszać się w tej kluczowej decyzji, przedstawiamy naszą listę poziomów dla najlepszych współczesnych cywilizacji w CIV 7.
Pamiętaj, że zdolności twojego przywódcy mogą zwiększyć wydajność cywilizacji, potencjalnie zmieniając ich skuteczność poprzez synergiczne skutki. Nasza lista poziomów zajmuje cywilizacje w oparciu o ich samodzielne możliwości, więc zastanów się, w jaki sposób wybrany lider będzie interakcja z twoją cywilizacją podczas podejmowania decyzji.
Najlepsze civ 7 Modern Civs
CIV 7 Modern Civs Tier List
S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: Nowa cywilizacja DLC, Wielka Brytania, nie została jeszcze uszeregowana. Jego wydajność będzie oceniana z czasem.
Modern Civs S-Tier
Ten poziom reprezentuje krem upraw w cywilizacji 7, oferując wyjątkowe jednostki wojskowe i dostęp do zasobów, umożliwiając skuteczne zdominowanie mapy.

S-Tier: Ameryka
Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności.
Marine - amerykańska unikalna jednostka piechoty o zdolnościach płaskich, dzięki czemu taniej jest trenować.
Prospector - amerykańska wyjątkowa jednostka cywilna, która może ubiegać się o zasoby gruntów poza regularnym promieniem rozliczeniowym.
Park Industrial Park - American unikalny dzielnica stworzona przez budowę Młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. Zapewnia +2 żywność w tym mieście dla każdego zasobu przypisanego do tego miasta.
Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Ameryka przoduje w wykorzystaniu zasobów, co czyni ją najlepszym pretendentem we współczesnym wieku. Cecha ekspansji granicznej znacznie zwiększa twoje złoto przy ulepszaniu zasobów, podczas gdy Railyard i Steel Mill łączą się w celu utworzenia parku przemysłowego, zwiększając żywność, produkcję i złoto w mieście. Ta wszechstronność pozwala USA szybko się rozwijać i utrzymywać wysoki poziom produkcji. Ponadto jednostka Prospektora pomaga zabezpieczyć niezbędne zasoby, a zdolność morska morska zwiększa taktyczną elastyczność.

S-Tier: Meiji Japan
GOISSHIN - Zysk naukę równą 50% kosztów produkcji budynku, gdy nadbudujesz budynek. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka marynarki wojennej, która odradza się przy 50% HP w najbliższej osadzie po zniszczeniu.
Zero - Japońska jednostka powietrzna Fightera Meiji o zwiększonym zakresie i sile bojowej +4 w stosunku do innych bojowników. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne.
Zaibatsu - unikalny kwartał Meiji stworzony przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. Zapewnia +1 złota i produkcję na budynkach w sąsiednich dzielnicach.
GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny budynek złota. Ponadczasowy.
Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Unikalny budynek produkcyjny Meiji Japan. Ponadczasowy.
Meiji Japan słynie z zaradności i potężnych jednostek. Cechą Goisshin pozwala dostosować budynki do nowoczesnych potrzeb podczas zarabiania nauki, a dzielnica Zaibatsu może wygenerować znaczne złoto i produkcję. Zdolność Mikasy do odrodzenia dodaje odporności na twoją strategię marynarki wojennej, podczas gdy zero zapewnia przewagę powietrza, czyniąc Meiji Japan ogromnym wyborem dla gry końcowej.
A-Tier Modern Civs
Cywilizacje A Tier oferują zrównoważone podejście, zapewniając dostęp do kluczowych zasobów i siły wojskowej poprzez unikalne jednostki.

A Tier: Imperium Francuskie
Liberte, Egalite, Fraternite - Wybierz skutki obchodów każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla.
Garde Imperiale - francuska wyjątkowa jednostka piechoty z zdolnością do ataku dystansowego i siły bojowej +2 w ramach przyjaznego dowódcy armii. Droższy w szkoleniu.
Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą, szkoloną tylko w miastach z aleją. Konkretna jakobina jest odbierana raz, a koszty wzrosły na przeszkolony jakobin.
Avenue - francuski dzielnica imperialna stworzona przez konstruowanie Jardin A la Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. Zapewnia +2 szczęście w kwaterach w tym mieście.
Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury. Ponadczasowy.
Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia. Ponadczasowy.
Imperium francuskie jest idealne do zwycięstwa kulturowego, dzięki synergistycznemu skutkom alei, co zwiększa kulturę i szczęście. Ta pętla sprzężenia zwrotnego może napędzać cię przez współczesną epokę, z cechą Liberte, Egalite, braterskiej, wzmacniającą twoje uroczystości. Garde Imperiale zapewnia siłę obronną, zapewniając, że możesz skupić się na rozwoju kulturowym bez łatwego zakłócenia.

A Tier: Meksyk
Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion, z jednym efektem uroczystości, przyznając +30% kultury na 10 tur. Nie można wprowadzić żadnego innego typu rządu. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty, która leczy sąsiednie jednostki +10 KM. Nie układa się.
Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą, szkoloną tylko w miastach z Zocalo. Otrzymane konkretne Revolucionario jest losowe, a każdy z nich można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztów na revolucionario przeszkolony.
Zocalo - Meksykańska unikalna dzielnica stworzona przez konstruowanie Cedral i Portal De Mercanderes w tej samej dzielnicy. Zapewnia +2 kulturę dla każdej tradycji umieszczonej w rządzie.
Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Meksyk jest kolejnym silnym pretendentem do zwycięstwa kulturowego, oferując znaczny wzrost kultury i złota. Rząd Revolucion poprawia twoją produkcję kulturową, a dzielnica Zocalo dalej to wzmacnia. Jednostka SoldAderas zapewnia taktyczne uzdrowienie, co czyni Meksyk solidnym wyborem dla tych, którzy mają na celu dominować poprzez kulturę.

A Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort.
GUSA - QING Unikalna jednostka piechoty o sile bojowej +4, jeśli sąsiaduje z innym GUSA.
Hangshang - Qing Unikalny handlowiec zdolny do ustanowienia drogi handlowej do importu zasobów z osady zagranicznej. Zyskuje 50 złota za każdy zasób nabyty podczas tworzenia marynarki wojennej.
Huiguan - Qing unikalny kwartał stworzony przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. Zapewnia +35% wpływ na to rozliczenie.
Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek nauki. Ponadczasowy.
Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek. Ponadczasowy.
Qing oferuje zrównoważony zestaw bonusów, choć wymaga starannego zarządzania z powodu kary naukowej z importowanych zasobów. Cecha Kang Qian Shengshi zapewnia mieszankę złota, kultury i wpływów, co czyni go wszechstronnym. Jednostka GUSA jest silna w formacjach, a dzielnica Huiguan zwiększa wpływy, co czyni Qing solidnym wyborem dla graczy, którzy dobrze zarządzają swoimi zasobami.
Modern Civs B-Tier
Cywilizacje z poziomu B są dobre, ale często bardziej wyspecjalizowane, odpowiednie do określonych scenariuszy i strategii.

B-Tier: Buganda
Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan, która leczy +10 KM od grafiki dowolnej płytki.
MWAMI - Unikalny dowódca armii Bugandan, który zyskuje 50% rentowności z grafiki w promieniu dowodzenia.
Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan unikalna poprawa. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.
Buganda jest idealna dla agresywnych graczy, którzy lubią spiórki. Cechą River Raids, wraz z jednostkami Abambowy i Mwami, zapewnia znaczące korzyści z grafiki, choć wymaga ciągłej wojny. Jezioro Kabaka oferuje szczęście, ale nie ma bezpośredniego dostępu do kluczowych współczesnych rentowności, takich jak nauka i kultura, czyniąc Bugandy wyjątkowym, ale trudnym wyborem.

T-Tier: Prussia
Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego.
Hussar - unikalna jednostka kawalerii pruskiej z ruchem +1 i wytrzymałością bojową +1 dla każdego pozostałego ruchu.
STUKA - Prusowa jednostka powietrzna Attack Attack z siłą bojową +3 przeciwko jednostkom lądowym.
Staatseisenbahn - unikalna kolejowa kolejowa, która zapewnia +2 złoto i produkcję na wiejskich płytkach z Staatseisenbahn.
Prusy jest przeznaczone dla agresywnych graczy, którzy dążą do dominacji przez potęgę wojskową. Cecha krwi i żelaza zwiększa siłę walki w oparciu o złe relacje, co czyni ją idealną dla tych, którzy chcą antagonizować inne cywilizacje. Jednostki Hussar i Stuka są potężne, ale skupienie się Prusy na sile militarnej może pozostawić opóźnienie w nauce i kulturze, jeśli nie są odpowiednio zrównoważone.

B-Tier: Rosja
Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w miastach w Tundrze. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni.
Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii z siłą bojową +4 na przyjaznym terytorium.
Katyusha Rocket Launcher - Rosyjska unikalna jednostka oblężnicza z ruchem +1 i zdolnością plusk, zadając obrażenia jednostkom wroga przylegającym do jednostki docelowej.
Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.
Rosja oferuje skromne bonusy dla kultury i nauki, szczególnie w Tundrze. Chociaż te bonusy są pomocne, mogą nie wystarczyć, aby wyprzedzić bardziej wyspecjalizowane cywilizacje. Kossack i Katyusha Rocket Launcher zapewniają możliwości obronne, ale ogólna strategia Rosji może wymagać bardziej dopracowanego zarządzania.

B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep.
Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska ze zwiększoną siłą dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku.
UPARAT - świetna osoba z jednym szarżą, szkoloną tylko w miastach, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą. Otrzymane przez szczególne Uparat jest losowe, a każdy z nich można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztów na Uparat przeszkolony.
Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.
Unikalna cecha Siam pozwala na natychmiastowe zwierzchnictwo nad państwami miasta, co może być potężne, jeśli możesz wygenerować niezbędny wpływ. Jednostka Chang Beun oferuje zalety taktyczne, ale sukces Siam w dużej mierze zależy od dostępnych państw miasta i zdolności do skutecznego zarządzania wpływami.
C-Tier Modern Civs
Cywilizacje C-Tier są sytuacyjne i często wymagają konkretnego stylu gry, najlepiej nadającej się do doświadczonych graczy.

C-Tier: Mughal
Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu.
Sepoy - Unikalna jednostka piechoty Mughal, która może wykonać atak bombardowy.
Zamindar - Mughal unikalny osadnik zdolny do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach.
Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.
Wysokie złoto Mughal może być niezwykle potężne, ale -25% karna za inne plony wymaga starannego zarządzania. W odpowiednich rękach Mogołów może być silnym wyborem, ale jego sukces zależy od zrównoważenia złotej przewagi z karami dochodowości, co czyni ją trudną cywilizacją dla mniej doświadczonych graczy.