In *Civilization 7 *, l'età moderna è la fase critica in cui il risultato del gioco è spesso deciso. Mentre passa dall'era dell'esplorazione, è fondamentale sfruttare i tuoi vantaggi e fare scelte strategiche per garantire la vittoria. La civiltà che selezionate in questa era può influenzare in modo significativo il tuo successo, con dieci civiltà disponibili (e undicesimo se possiedi l'incrocio del DLC mondiale). Abbinare questi con i leader giusti può creare potenti sinergie, rendendo la tua scelta ancora più di impatto. Per aiutarti a navigare in questa decisione fondamentale, presentiamo la nostra lista di livello per le migliori civiltà di età moderna in Civ 7.
Tieni presente che le capacità del tuo leader possono migliorare le prestazioni della civiltà, potenzialmente spostando la loro efficacia attraverso effetti sinergici. Il nostro elenco di livello classifica le civiltà in base alle loro capacità autonome, quindi considera come il tuo leader prescelto interagirà con la tua civiltà quando prendi la tua decisione.
Best Civ 7 Civs moderni
Civ 7 Elenco di livello moderno Civs
S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: la nuova civiltà DLC, la Gran Bretagna, non è stata ancora classificata. Le sue prestazioni saranno valutate nel tempo.
Civs moderni di livello S.
Questo livello rappresenta la crema del raccolto in Civilization 7, offrendo unità militari eccezionali e accesso alle risorse, permettendoti di dominare la mappa in modo efficace.

S-Tier: America
Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà.
Marine - Unità di fanteria unica americana con l'abilità anfibio, rendendo più economico l'allenamento.
Prospector - Unità civile unica americana in grado di rivendicare una risorsa di terra al di fuori del tuo normale raggio di insediamento.
Industrial Park - American Unique Quarter creato costruendo il cortile e l'acciaio nello stesso distretto. Fornisce +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città.
Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.
Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.
L'America eccelle nell'utilizzo delle risorse, rendendolo un miglior contendente nell'era moderna. Il tratto di espansione della frontiera aumenta significativamente il tuo oro quando si migliorano le risorse, mentre il carrello ferroviario e l'acciaio si combinano per formare il parco industriale, migliorando il cibo, la produzione e l'oro della tua città. Questa versatilità consente agli Stati Uniti di espandersi rapidamente e mantenere alti livelli di produzione. Inoltre, l'unità di prospettore aiuta a garantire le risorse vitali e l'abilità anfibio della marina aggiunge flessibilità tattica.

S-Tier: Meiji Japan
Goisshin - guadagna scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio quando si fa eccessiva un edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen.
MIKASA - Unità navale pesante unica giapponese di Meiji che rigenera al 50% HP nell'insediamento più vicino dopo essere stato distrutto.
Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji con aumento della gamma e +4 forza di combattimento contro altri combattenti. Può intercettare le unità aeree nemiche.
Zaibatsu - Meiji Unico Quarter creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. Fornisce +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.
Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età.
Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.
Meiji Japan è famoso per la sua intraprendenza e unità potenti. Il tratto di Goisshin ti consente di adattare i tuoi edifici alle esigenze moderne mentre guadagni la scienza e il quartiere Zaibatsu può generare oro e produzione sostanziali. La capacità del Mikasa di rigenerare aggiunge resilienza alla tua strategia navale, mentre lo zero garantisce la superiorità dell'aria, rendendo Meiji Giappone una scelta formidabile per il gioco finale.
Civs moderni di livello A.
Le civiltà di livello A offrono un approccio equilibrato, fornendo accesso a risorse cruciali e potere militare attraverso unità uniche.

A livello A: Impero francese
Liberte, Egalite, Fraternite - Seleziona gli effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel.
GARDE IMPERIA - Unità di fanteria unica imperiale francese con capacità di attacco a distanza e +2 forza di combattimento all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi.
Jacobin - Una persona fantastica con una commissione, addestrabile solo in città con un viale. La giacobina specifica viene ricevuta una volta, con un aumento dei costi per giacobina addestrata.
Avenue - French Imperial Quarter creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. Fornisce +2 felicità nei quartieri in questa città.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età.
Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.
L'impero francese è l'ideale per una vittoria culturale, grazie agli effetti sinergici del viale, che aumenta la cultura e la felicità. Questo circuito di feedback può spingerti attraverso l'età moderna, con il tratto Liberte, Egalite, Fraternite che migliora le tue celebrazioni. Il Garde Imperiale fornisce forza difensiva, garantendo di poter concentrarti sullo sviluppo culturale senza essere facilmente interrotto.

A livello A: Messico
Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion, con un effetto di celebrazione, concedendo una cultura +30% per 10 turni. Non può entrare in nessun altro tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana che guarisce unità adiacenti +10 CV. Non si impila.
REVOLUCIONARIO - Una grande persona con una sola carica, addestrabile solo in città con uno zocalo. Il revolucionario specifico ricevuto è casuale e ciascuno può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario.
Zocalo - Quarto unico messicano creato costruendo il CATEDRAL e il Portal de Mercanes nello stesso distretto. Fornisce +2 cultura per ogni tradizione inserita nel governo.
CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età.
Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.
Il Messico è un altro forte contendente per una vittoria culturale, che offre una spinta significativa alla cultura e all'oro. Il governo della Revolucion migliora la tua produzione culturale e il trimestre di Zocalo lo amplifica ulteriormente. L'unità Soldaderas fornisce guarigione tattica, rendendo il Messico una scelta robusta per coloro che mirano a dominare attraverso la cultura.

A livello A: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort.
GUSA - Qing unità di fanteria unica con +4 resistenza al combattimento se adiacente a un altro Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unico in grado di stabilire una via commerciale per importare risorse da un accordo estero. Guadagna 50 oro per ogni risorsa acquisita durante la creazione di una via commerciale navale.
Huiguan - Qing Quarter unico creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. Fornisce un'influenza +35% in questo insediamento.
Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.
Qing offre un insieme equilibrato di bonus, sebbene richieda un'attenta gestione a causa della penalità scientifica da parte delle risorse importate. Il tratto di Kang Qian Shengshi fornisce un mix di oro, cultura e influenza, rendendolo versatile. L'unità GUSA è forte nelle formazioni e il quartiere di Huiguan aumenta l'influenza, rendendo Qing una scelta solida per i giocatori che gestiscono bene le loro risorse.
Civs moderni di livello B.
Le civiltà di livello B sono buone ma spesso più specializzate, adatte a scenari e strategie specifiche.

B-livello: Buganda
Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA - Unità di fanteria unica di Bugandan che guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella.
Mwami - Bugandan Unique Army Comandante che guadagna il 50% da saccheggiare nel suo raggio di comando.
Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.
Buganda è l'ideale per i giocatori aggressivi che amano saccheggiare. Il tratto del fiume Raids, insieme alle unità Abambowa e Mwami, offre benefici significativi dal saccheggio, sebbene richieda una guerra costante per mantenere. Il lago Kabaka offre felicità ma manca di accesso diretto ai rendimenti cruciali dell'era moderna come la scienza e la cultura, rendendo Buganda una scelta unica ma stimolante.

B-livello: Prussia
Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore.
Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana con movimento +1 e forza di combattimento +1 per ogni movimento che rimane.
Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiano con +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.
STAATSEISENBAHN - Railroad unica prussiana che fornisce +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.
La Prussia è progettata per giocatori aggressivi che mirano a dominare attraverso la potenza militare. Il tratto di sangue e ferro aumenta la forza di combattimento basata su cattive relazioni, rendendolo ideale per coloro che vogliono antagonizzare altre civiltà. Le unità di Hussar e Stuka sono potenti, ma l'attenzione della Prussia sulla forza militare può lasciarlo in ritardo nella scienza e nella cultura se non equilibrata correttamente.

B-livello: Russia
Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo.
Cossack - Unità di cavalleria unica russa con +4 forza di combattimento in un territorio amichevole.
Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa con movimento +1 e capacità di splash, infliggendo danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio.
Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.
La Russia offre bonus modesti alla cultura e alla scienza, in particolare nella Tundra. Sebbene questi bonus siano utili, potrebbero non essere sufficienti per superare civiltà più specializzate. Il lancio di Rocket Cossack e Katyusha fornisce capacità difensive, ma la strategia generale della Russia potrebbe richiedere una gestione più sfumata per eccellere.

B-livello: Siam
ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep.
Chang Beun - Unità a distanza unica siamese con aumento della resistenza a distanza e movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato.
Uparat - Una persona fantastica con una sola carica, addestrabile solo nelle città quando un potere indipendente è stato stretto amicizia. L'Uparat specifico ricevuto è casuale e ciascuno può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per Uparat addestrato.
Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.
Il tratto unico di Siam consente una sovranità immediata rispetto alle città-stato, che può essere potente se puoi generare l'influenza necessaria. L'unità Chang Beun offre vantaggi tattici, ma il successo del Siam dipende fortemente dalle città-stati disponibili e dalla capacità di gestire l'efficace influenza.
Civs moderni di livello C.
Le civiltà di livello C sono situazionali e spesso richiedono uno stile di gioco specifico, più adatto ai giocatori esperti.

C-livello: Mughal
Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso.
Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal che può fare un attacco a distanza di bombardamento.
ZAMINDAR - colono unico Mughal in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti.
Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.
L'alto bonus d'oro di Mughal può essere incredibilmente potente, ma la penalità del -25% ad altri rendimenti richiede un'attenta gestione da mitigare. Nelle mani giuste, Mughal può essere una scelta forte, ma il suo successo dipende dal bilanciamento del vantaggio d'oro dalle penalità del rendimento, rendendolo una civiltà impegnativa per i giocatori meno esperti.