소식 "문명 7 : 현대 문명 순위"

"문명 7 : 현대 문명 순위"

Apr 17,2025 작가: Patrick

*문명 7 *에서, 현대 시대는 게임의 결과가 종종 결정되는 중요한 단계입니다. 탐험 시대에서 전환 할 때, 이점을 활용하고 승리를 확보하기 위해 전략적 선택을하는 것이 중요합니다. 이 시대에 선택한 문명은 10 개의 문명을 이용할 수있게되며 (그리고 세계 DLC의 교차로를 소유하고 있다면 11 일) 성공에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 올바른 리더와 이것을 짝을 이루면 강력한 시너지 효과가 생겨 선택이 더욱 영향을 줄 수 있습니다. 이 중추적 인 결정을 탐색하는 데 도움이되기 위해 Civ 7의 최고의 현대 시대 문명에 대한 계층 목록을 제시합니다.

지도자의 능력은 문명의 성과를 향상시켜 시너지 효과를 통해 효과를 변화시킬 수 있습니다. 우리의 계층 목록은 독립형 능력을 기반으로 문명을 평가하므로, 선택한 지도자가 결정을 내릴 때 문명과 어떻게 상호 작용하는지 고려하십시오.

Best Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs 계층 목록

S-Tier : America, Meiji Japan

A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing

B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-Tier : Mughal

참고 : 영국의 새로운 DLC 문명은 아직 순위가 매겨지지 않았습니다. 그 성능은 시간이 지남에 따라 평가됩니다.

S-Tier Modern Civs

이 계층은 문명 7에서 작물의 크림을 나타내며, 탁월한 군사 유닛과 자원 접근을 제공하여지도를 효과적으로 지배 할 수 있습니다.

S-Tier : 미국

프론티어 확장 - 자원을 향상시킬 때마다 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 건설하기위한 +30% 생산.

해양 - 수륙 양용 능력을 가진 미국 독특한 보병 유닛으로 훈련하기가 더 저렴합니다.

Prospector- 정기적 인 정착 반경 외부의 토지 자원을 주장 할 수있는 미국 독특한 민간인.

산업 단지 - 같은 지구에 Railyard와 Steel Mill을 건설하여 생성 된 American Cight Quarter. 이 도시에 할당 된 모든 자원에 대해이 도시에서 +2 식품을 제공합니다.

Railyard- +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

제철소 - +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

미국은 자원 활용에 탁월하여 현대 시대에 최고의 경쟁자가됩니다. 프론티어 확장 특성은 자원을 향상시킬 때 금을 크게 향상시킵니다. Railyard와 Steel Mill은 산업 단지를 결합하여 도시의 음식, 생산 및 금을 향상시킵니다. 이 다양성은 미국이 빠르게 확장하고 높은 생산 수준을 유지할 수있게합니다. 또한 Prospector 부서는 중요한 자원을 확보하는 데 도움이되며 해양의 수륙 양용 능력은 전술적 유연성을 더합니다.

S-Tier : Meiji Japan

GOISSHIN- 건물을 압도 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당하는 과학을 얻습니다. Dogo Onsen 건설을위한 +30% 생산.

MIKASA -Meiji 일본의 독특한 고유 한 해군 부대는 파괴 된 후 가장 가까운 정착지에서 50% HP로 부활합니다.

제로 -Meiji 일본의 고유 한 전투기 항공 장치는 다른 전투기에 대한 범위가 증가하고 +4 전투 강도. 적 공기 장치를 가로 채겠습니다.

ZAIBATSU -MEIJI 같은 지구에 Ginko와 Jukogyo를 건설함으로써 만든 Meiji 독특한 분기. 인접한 지역의 건물에 +1의 금과 생산을 제공합니다.

ginko- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Meiji Japan 독특한 금 건물. 영원한.

Jukogyo- +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. Meiji Japan 독특한 생산 건물. 영원한.

Meiji Japan은 수완과 강력한 유닛으로 유명합니다. Goisshin 특성을 사용하면 과학을 획득하면서 건물을 현대적인 요구에 적응시킬 수 있으며 Zaibatsu Quarter는 상당한 금과 생산을 창출 할 수 있습니다. Mikasa의 부활 할 수있는 능력은 해군 전략에 탄력성을 추가하는 반면, 제로는 공기 우월성을 보장하여 Meiji Japan을 최종 게임의 강력한 선택으로 만듭니다.

A-Tier Modern Civs

A-Tier Civilizations는 균형 잡힌 접근 방식을 제공하여 고유 한 단위를 통해 중요한 자원과 군사력에 대한 접근을 제공합니다.

A-Tier : 프랑스 제국

Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑 건설을위한 +30% 생산.

Garde Imperiale -Fren 훈련하는 데 더 비쌉니다.

Jacobin- 한 번의 충전을 가진 훌륭한 사람, 길을 가진 도시에서만 훈련 할 수 있습니다. 특정 자코빈은 한 번 받고 자코빈당 비용이 증가하고 있습니다.

애비뉴 - 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설하여 만든 프랑스 임페리얼 쿼터. 이 도시의 1/4 분기에 +2 행복을 제공합니다.

Jardin A La Francaise- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 프랑스 제국 독특한 문화 건물. 영원한.

살롱 - +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 프랑스 제국 독특한 행복 건물. 영원한.

프랑스 제국은 문화와 행복을 높이는 길의 시너지 효과 덕분에 문화적 승리에 이상적입니다. 이 피드백 루프는 Liberte, Egalite, Fraternite 특성으로 축하 행사를 향상시킬 수 있습니다. Garde Imperiale은 방어력을 제공하여 쉽게 방해받지 않고 문화 발전에 집중할 수 있도록합니다.

A-Tier : 멕시코

Revolucion- 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작하여 한 번의 축하 효과로 10 턴 동안 +30% 문화를 부여합니다. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas 아트 건설을위한 +30% 생산.

Soldaderas- 인접한 유닛을 치유하는 멕시코 독특한 보병 유닛 +10 마력. 스택이 없습니다.

Revolucionario- 한 번의 충전을 가진 훌륭한 사람, Zocalo가있는 도시에서만 훈련 할 수 있습니다. 수신 된 특정 revolucionario는 무작위이며 각각은 한 번만받을 수 있습니다. revolucionario에 당 비용 증가.

ZOCALO- 같은 지역에 대식 및 포털 드 인병을 건설하여 만든 멕시코 독특한 분기. 정부에 슬롯 된 모든 전통에 +2 문화를 제공합니다.

Catedral- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

포털 드 머카 데스 - +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

멕시코는 문화적 승리를위한 또 다른 강력한 경쟁자이며 문화와 금을 크게 향상시킵니다. Revolucion Government는 문화적 생산량을 향상시키고 Zocalo Quarter는이를 더욱 증폭시킵니다. Soldaderas 부대는 전술적 치유를 제공하여 멕시코를 문화를 통해 지배하는 사람들에게 강력한 선택으로 만듭니다.

A-Tier : Qing

Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화, +2 영향, 수입 자원의 -1 과학. Chengde Mountain Resort 건설을위한 +30% 생산.

GUSA -Qing 다른 GUSA에 인접한 경우 +4 전투 강도를 가진 독특한 보병 유닛.

Hangshang -Qing 외국 정착지에서 자원을 수입하기위한 무역 경로를 구축 할 수있는 고유 한 상인. 해군 무역 경로를 만들 때 획득 한 모든 자원에 대해 50 골드를 얻습니다.

Huiguan -Qing 같은 지구에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설함으로써 만든 Qing Cight Quarter. 이 합의에서 +35%의 영향을 제공합니다.

시구 안 - +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. Qing 독특한 과학 건물. 영원한.

Qianzhuang- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Qing 독특한 골드 빌딩. 영원한.

Qing은 균형 잡힌 보너스 세트를 제공하지만 수입 자원의 과학 페널티로 인해 신중한 관리가 필요합니다. Kang Qian Shengshi 특성은 금, 문화 및 영향력을 혼합하여 다재다능합니다. GUSA 유닛은 형성이 강하고 Huiguan Quarter는 영향력을 높이고 Qing은 자원을 잘 관리하는 플레이어에게 확실한 선택입니다.

B-Tier Modern Civs

B 계층 문명은 좋지만 종종 더 전문화되어 있으며 특정 시나리오 및 전략에 적합합니다.

B-Tier : Buganda

강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을위한 +30% 생산.

ABAMBOWA -BUGANDAN TILE의 약탈로부터 +10 마력을 치료하는 독특한 보병 유닛.

Mwami -Bugandan 독특한 육군 사령관은 지휘 반경 내에서 약탈로부터 50%를 얻는다.

가바카의 호수 - +3 행복. 모든 Buganda의 능력에 대한 수확량과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder를 포함하여 호수 수율 보너스를받습니다. Bugandan 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 정착 당 하나.

Buganda는 약탈을 즐기는 공격적인 플레이어에게 이상적입니다. River Raids 특성은 Abambowa 및 Mwami 유닛과 함께 끊임없는 전쟁이 필요하지만 약탈로 인한 상당한 이점을 제공합니다. 가바카의 호수는 행복을 제공하지만 과학과 문화와 같은 중요한 현대 시대 수익률에 직접 접근 할 수 없으므로 Buganda는 독특하지만 도전적인 선택입니다.

B-Tier : 프로이센

혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다.

Hussar- 프러시아 독특한 기병대는 +1 운동과 +1 전투 강도가 남아 있습니다.

Stuka -Prussian Ground Attack Air Unit은 토지 유닛에 대한 +3 전투 강도를 가진 항공 장치.

Staatseisenbahn- Prussian 독특한 철도는 Staatseisenbahn과 함께 농촌 타일에 +2 골드 및 생산을 제공합니다.

프러시아는 군사력을 통해 지배하는 공격적인 선수들을 위해 설계되었습니다. 혈액과 철제는 열악한 관계에 따라 전투 강도를 높이고 다른 문명을 길들이고 자하는 사람들에게 이상적입니다. Hussar와 Stuka 부대는 강력하지만 프러시아의 군사력에 대한 초점은 제대로 균형을 맞추지 않으면 과학과 문화에 뒤쳐 질 수 있습니다.

B-Tier : 러시아

ProSveshchenie- 도시 지역의 +1 문화. 툰드라의 도시 지역의 +1 과학. 암자 건설을위한 +30% 생산.

Cossack- 친절한 영토에서 +4 전투 강도를 가진 러시아 독특한 기병대.

Katyusha Rocket Launcher- +1 운동 및 스플래시 능력을 갖춘 러시아 독특한 포위 유닛으로 대상 유닛에 인접한 적 유닛에 손상을 입 힙니다.

Inschchina- 인접 농장의 음식 +2 식품. 툰드라의 +2 문화. 러시아 제국 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.

러시아는 특히 툰드라에서 문화와 과학에 적당한 보너스를 제공합니다. 이러한 보너스는 도움이되지만 더 전문화 된 문명을 능가하기에는 충분하지 않을 수 있습니다. Cossack과 Katyusha Rocket 런처는 방어 기능을 제공하지만 러시아의 전반적인 전략은 더 미묘한 관리가 필요할 수 있습니다.

B-Tier : 시암

ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향 비용으로 도시 국가의 수제 인이되기 위해 독특한 외교 행동을 얻습니다. DOI Suthep 구성을위한 +30% 생산.

Chang Beun -Siamese 고유 한 원거리 유닛은 원거리 강도와 +1 움직임이 증가합니다. 공격 후 움직일 수 있습니다.

UPARAT- 독립적 인 권력이 친구가되었을 때만 도시에서만 훈련 할 수있는 한 번의 청구를 가진 위대한 사람. 수신 된 특정 uparat는 무작위이며 각각은 한 번만받을 수 있습니다. 훈련 된 uparat 당 비용 증가.

Bang- +3 문화와 행복. 시암 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.

Siam의 독특한 특성은 도시 국가에 대한 즉각적인 슈저 레지티브를 허용하며, 필요한 영향력을 창출 할 수 있다면 강력 할 수 있습니다. Chang Beun Unit은 전술적 이점을 제공하지만 Siam의 성공은 사용 가능한 도시 국가와 효과를 효과적으로 관리 할 수있는 능력에 크게 의존합니다.

C-Tier Modern Civs

C 계층 문명은 상황에 따라 경험이 풍부한 플레이어에게 가장 적합한 특정 플레이 스타일이 필요합니다.

C-Tier : Mughal

국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금. 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort 건설을위한 +30% 생산.

SEPOY- 폭격 범위의 공격을 만들 수있는 Mughal 독특한 보병 유닛.

Zamindar- 새로운 도시를 설립 할 수있는 Mughal 독특한 정착민. 새로운 정착지 +1 인구.

STEPWELL- 인접 농장의 +2 식품. Mughal 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.

Mughal의 높은 금 보너스는 엄청나게 강력 할 수 있지만 다른 수확량에 대한 -25%의 페널티에는 신중한 관리가 필요합니다. 오른쪽에서 Mughal은 강력한 선택이 될 수 있지만, 성공은 수익률 페널티에 대한 금 이점의 균형을 맞추는 데 달려있어 경험이 적은 선수들에게는 도전적인 문명이됩니다.

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