En *Civilization 7 *, la era moderna es la fase crítica en la que a menudo se decide el resultado del juego. A medida que hace la transición de la edad de exploración, es crucial aprovechar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas para asegurar la victoria. La civilización que seleccione en esta época puede influir significativamente en su éxito, con diez civilizaciones disponibles (y undécimo si es dueño de la encrucijada del DLC del mundo). Emparejarse con los líderes adecuados puede crear sinergias poderosas, lo que hace que su elección sea aún más impactante. Para ayudarlo a navegar por esta decisión fundamental, presentamos nuestra lista de niveles para las mejores civilizaciones de la era moderna en Civ 7.
Tenga en cuenta que las habilidades de su líder pueden mejorar el rendimiento de su civilización, potencialmente cambiando su efectividad a través de los efectos sinérgicos. Nuestra lista de niveles clasifica a las civilizaciones en función de sus capacidades independientes, así que considere cómo su líder elegido interactuará con su civilización al tomar su decisión.
Mejor Civ 7 Civs modernos
Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: La nueva civilización de DLC, Gran Bretaña, aún no se ha clasificado. Su rendimiento se evaluará con el tiempo.
Civs modernos de nivel S
Este nivel representa la crema de la cosecha en la civilización 7, que ofrece unidades militares excepcionales y acceso a recursos, lo que le permite dominar el mapa de manera efectiva.

S-Tier: América
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.
Marine - Unidad de infantería única estadounidense con la habilidad anfibia, lo que hace que sea más barato entrenar.
Prospector : unidad civil única estadounidense que puede reclamar un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.
Parque industrial : un trimestre único estadounidense creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. Proporciona +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.
Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
América se destaca en la utilización de recursos, lo que lo convierte en un contendiente principal en la era moderna. El rasgo de expansión fronteriza aumenta su oro significativamente al mejorar los recursos, mientras que el rastreo y el molino de acero se combinan para formar el parque industrial, mejorando la comida, la producción y el oro de su ciudad. Esta versatilidad permite a los Estados Unidos expandirse rápidamente y mantener altos niveles de producción. Además, la unidad de prospector ayuda a asegurar recursos vitales, y la capacidad anfibia del marine agrega flexibilidad táctica.

S-Tier: Meiji Japón
Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio cuando se construye demasiado un edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.
Mikasa - Unidad naval pesada japonesa de Meiji que reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano después de ser destruido.
Cero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji con mayor rango y +4 fuerza de combate contra otros combatientes. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.
Zaibatsu - Meiji Quarter único creado por la construcción de Ginko y Juygyo en el mismo distrito. Proporciona +1 de oro y producción en edificios en distritos adyacentes.
Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.
JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.
Meiji Japón es reconocido por su ingenio y unidades poderosas. El rasgo de Goisshin le permite adaptar sus edificios a las necesidades modernas mientras obtiene ciencia, y el barrio de Zaibatsu puede generar oro y producción sustanciales. La capacidad del Mikasa para reaparecer agrega resiliencia a su estrategia naval, mientras que el cero garantiza la superioridad del aire, lo que hace de Meiji Japón una opción formidable para el final del juego.
Civs modernos de nivel A
Las civilizaciones de nivel A ofrecen un enfoque equilibrado, proporcionando acceso a recursos cruciales y poder militar a través de unidades únicas.

A-TIER: Imperio francés
Liberte, egalite, fraternita : seleccione los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.
Garde Imperiale - Unidad de infantería única de imperial francesa con capacidad de ataque a distancia y +2 fuerza de combate dentro de un amistoso comandante del ejército Radio. Más caro de entrenar.
Jacobin : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con una vía. La jacobina específica se recibe una vez, con un aumento de los costos por jacobina entrenada.
Avenida - Barrio Imperial Francés creado por la construcción del Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. Proporciona +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.
Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.
El Imperio Francés es ideal para una victoria cultural, gracias a los efectos sinérgicos de la avenida, que aumenta la cultura y la felicidad. Este ciclo de retroalimentación puede impulsarlo a través de la era moderna, con el rasgo de fraternita Liberte, egalita y fraternita que mejora sus celebraciones. El Garde Imperiale proporciona fuerza defensiva, asegurando que pueda concentrarse en el desarrollo cultural sin ser interrumpido fácilmente.

A-TIER: México
Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion, con un efecto de celebración, que otorga +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana que cura unidades adyacentes +10 hp. No se apila.
Revolucionario : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con un Zocalo. El revolucionario específico recibido es aleatorio, y cada uno solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.
Zocalo : un cuarto único mexicano creado por la construcción del Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. Proporciona +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.
Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
México es otro contendiente fuerte para una victoria cultural, que ofrece un impulso significativo a la cultura y el oro. El Gobierno de Revolución mejora su producción cultural, y el cuarto de Zocalo lo amplifica. La unidad Soldaderas proporciona curación táctica, lo que hace de México una elección robusta para aquellos que tienen como objetivo dominar a través de la cultura.

A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qing Unidad de infantería única con +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.
Hangshang - Qing Comerciante único capaz de establecer una ruta comercial para importar recursos desde un acuerdo extranjero. Obtiene 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.
Huiguan - Qing Quarter único creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. Proporciona +35% de influencia en este acuerdo.
Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.
Qing ofrece un conjunto equilibrado de bonos, aunque requiere una gestión cuidadosa debido a la sanción científica de los recursos importados. El rasgo de Kang Qian Shengshi proporciona una mezcla de oro, cultura e influencia, lo que lo hace versátil. La unidad GUSA es fuerte en formaciones, y el barrio de Huiguan aumenta la influencia, lo que hace que Qing sea una elección sólida para los jugadores que administran bien sus recursos.
Civs modernos de nivel B
Las civilizaciones de nivel B son buenas pero a menudo más especializadas, adecuadas para escenarios y estrategias específicas.

TIGER B: Buganda
River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan que cura +10 hp al saquear cualquier mosaico.
MWAMI - Comandante único del ejército de Bugandan que gana el 50% de rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.
Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.
Buganda es ideal para jugadores agresivos que disfrutan del saqueo. El rasgo del río Raids, junto con las unidades de Abambowa y Mwami, proporciona beneficios significativos del saqueo, aunque requiere una guerra constante para mantener. El lago de Kabaka ofrece felicidad, pero carece de acceso directo a rendimientos cruciales de la era moderna como la ciencia y la cultura, lo que hace que Buganda sea una elección única pero desafiante.

Nivel B: Prusia
Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.
HUSSAR - Unidad de caballería única prusiana con movimiento +1 y +1 fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.
Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano con +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.
Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano que proporciona +2 de oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.
Prusia está diseñada para jugadores agresivos que tienen como objetivo dominar a través de los militares. El rasgo de sangre y hierro aumenta la fuerza de combate basada en relaciones pobres, lo que lo hace ideal para aquellos que desean antagonizar otras civilizaciones. Las unidades de Hussar y Stuka son poderosas, pero el enfoque de Prusia en la fuerza militar puede dejarlo rezagado en ciencia y cultura si no se equilibra adecuadamente.

Nivel B: Rusia
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.
Cossack - Unidad de caballería única rusa con fuerza de combate +4 en territorio amigable.
Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio única rusa con movimiento +1 y la habilidad de salpicaduras, causando daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.
Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.
Rusia ofrece bonos modestos a la cultura y la ciencia, particularmente en Tundra. Si bien estos bonos son útiles, es posible que no sean suficientes para superar las civilizaciones más especializadas. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas, pero la estrategia general de Rusia puede requerir una gestión más matizada para sobresalir.

Nivel B: Siam
ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.
Chang Beun - Unidad de rango único siamés con mayor fuerza a distancia y movimiento +1. Puede moverse después de atacar.
UPARAT : una gran persona con un cargo, entrenable solo en las ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente. El uparat específico recibido es aleatorio, y cada uno solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.
Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.
El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, lo que puede ser poderoso si puede generar la influencia necesaria. La unidad Chang Beun ofrece ventajas tácticas, pero el éxito de Siam depende en gran medida de las ciudades-estado disponibles y su capacidad para gestionar la influencia de manera efectiva.
Civs modernos de nivel C
Las civilizaciones de nivel C son situacionales y a menudo requieren un estilo de juego específico, el más adecuado para jugadores experimentados.

T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.
Sepoy - Unidad de infantería única mogol que puede hacer un ataque a distancia.
Zamindar - Mughal Unique Setler capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.
Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.
La alta bonificación de oro de Mughal puede ser increíblemente poderosa, pero la penalización del -25% a otros rendimientos requiere una gestión cuidadosa para mitigar. En las manos correctas, Mughal puede ser una fuerte opción, pero su éxito depende de equilibrar la ventaja de oro contra las sanciones de rendimiento, por lo que es una civilización desafiante para los jugadores menos experimentados.