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작가: Christopher독서:1
Gamescom 2024에서 Bethesda는 Indiana Jones와 The Great Circle 가 Xbox 및 PC 독점으로 예정되어 있다고 발표함으로써 참석자들을 놀라게했다. 이 전략적 변화는 결정이 Xbox의 광범위한 비즈니스 목표와 일치한다고 강조합니다.
Spencer는 Xbox가 Microsoft로의 수익에 대한 높은 내부 기대에 직면하여 비즈니스로 운영된다고 밝혔습니다. 그는 지난 봄에 four 타이틀의 멀티 플랫폼 릴리스를 참조하여 학습 및 적응에 대한 회사의 약속을 강조했습니다. 그는이 경험이 인디애나 존스와 그레이트 서클 의 도달 범위를 확장하기로 한 결정에 정보를 제공했다고 밝혔다.
이 멀티 플랫폼 릴리스에도 불구하고 Spencer는 Xbox 플랫폼의 지속적인 강점을 강조하여 레코드 높이의 선수 수와 번성하는 프랜차이즈를 인용했습니다. 그는 빠르게 진화하는 게임 환경에서 적응성의 중요성을 강조했으며, 업계는 성장을위한 새로운 길을 찾는 압력을 받고 있다고 말합니다. 그는 Xbox의 주요 초점이 더 많은 청중이 이용할 수있는 고품질 게임을 제공하는 데 남아 있다고 반복했다.
Indiana Jones와 The Great Circle 의 Multiplatform 잠재력에 대한 소문이 공식 발표 전에 유통되었습니다. 이 움직임은 경쟁 콘솔을 잠재적으로 공개 할 수있는 다른 1- 파티 Xbox 타이틀에 대한 초기 추측에 따른다. 특히 Indiana Jones 및 Starfield와 같은 주요 타이틀에 대한 그러한 릴리스를 배제하는 스펜서의 이전 진술을 고려할 때 중요한 변화를 나타냅니다. . 이 게임은 이제 Xbox의 생태계를 넘어서서 Dark Ages 와 같은 다른 사람들과 합류합니다.
결정의 뿌리는 Microsoft의 2020 Zenimax Media 인수로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 작년 FTC 시험에서 증언에 따르면 Disney와 Zenimax 사이의
Indiana Jones 게임의 Multiplatform 릴리스에 대한 초기 합의가 공개되었습니다. 이 계약은 나중에 Xbox 및 PC 독점 성을 확보하기 위해 재협상되었습니다. 최근 PS5 포트는 Xbox의 전략적 재 보정을 반영합니다. 2021 년의 내부 이메일, 보고서에서 언급 된 Xbox 경영진은 <🎜 🎜> indiana Jones <🎜 🎜
에 대한 독점의 잠재적 혜택과 단점에 대해 논의하는 것을 보여줍니다. 스펜서는 독점 성이 장점을 제공했지만 Bethesda의 생산량의 전반적인 영향을 제한 할 수 있다고 인정했다. <<>
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