]
] यह रणनीतिक बदलाव, इस बात पर जोर देते हुए कि निर्णय Xbox के व्यापक व्यावसायिक उद्देश्यों के साथ संरेखित करता है।
] उन्होंने पिछले वसंत में
शीर्षक (निनटेंडो स्विच पर दो सहित) के मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज़ को संदर्भित करते हुए, सीखने और अनुकूलन करने के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता पर प्रकाश डाला। उन्होंने कहा कि इस अनुभव ने
इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल की पहुंच का विस्तार करने के निर्णय को सूचित किया।
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] उन्होंने तेजी से विकसित होने वाले गेमिंग परिदृश्य में अनुकूलनशीलता के महत्व को रेखांकित किया, यह कहते हुए कि उद्योग विकास के लिए नए रास्ते खोजने के लिए दबाव में है। उन्होंने दोहराया कि Xbox का प्राथमिक ध्यान एक व्यापक दर्शकों के लिए सुलभ उच्च गुणवत्ता वाले गेम देने पर बना हुआ है।
] यह कदम अन्य प्रथम-पक्षीय Xbox खिताबों के बारे में पहले की अटकलों का अनुसरण करता है, जो कि प्रतिस्पर्धी कंसोल पर संभावित रूप से रिलीज़ हो रहा है, और एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित करता है, विशेष रूप से स्पेंसर के पिछले बयानों पर विचार करते हुए इंडियाना जोन्स
और
स्टारफील्ड जैसे प्रमुख खिताबों के लिए इस तरह के रिलीज को देखते हुए
। खेल अब दूसरों को शामिल करता है, जैसे कि
कयामत: डार्क एज , Xbox के पारिस्थितिकी तंत्र से परे विस्तार में।
] पिछले साल के एफटीसी परीक्षण के दौरान गवाही ने डिज्नी और ज़ेनिमैक्स के बीच एक प्रारंभिक समझौते का खुलासा किया, जो इंडियाना जोन्स गेम के गुणक रिलीज के लिए था। इस समझौते को बाद में Xbox और PC विशिष्टता को सुरक्षित करने के लिए पुन: उपयोग किया गया। हाल ही में PS5 पोर्ट Xbox के लिए एक रणनीतिक पुनरावृत्ति को दर्शाता है। 2021 से आंतरिक ईमेल, रिपोर्ट में संदर्भित, Xbox के अधिकारियों को दिखाते हैं कि इंडियाना जोन्स के लिए विशिष्टता के संभावित लाभों और कमियों पर चर्चा करते हैं। स्पेंसर ने कथित तौर पर स्वीकार किया कि जबकि विशिष्टता ने लाभ की पेशकश की, यह बेथेस्डा के आउटपुट के समग्र प्रभाव को भी सीमित कर सकता है।