*Monster Hunter Wilds *では、狩りのスリルはファッションの魅力によってのみ一致しています。アーマーとギアは保護だけでなくスタイルについてもそうです。あなたが取得する各アーマーセットはあなたのハンターの外観を高めることができ、ゲームがすべてのセットにデュアルデザインを提供することで、あなたは自由を持っています
著者: Isaac読む:0
Biowareでの最近のレイオフに続いて、 Dragon Ageに関与する多くの主要な開発者の退任をもたらしました。TheBeilguardの元シリーズライターであるSheryl Cheeは、ファンを安心させるために前進しました。今週、EAはBiowareの大幅な再編を発表し、 Mass Effect 5にのみ焦点を移しました。その結果、 Dragon Age:The VeilGuardに取り組んだ一部の開発者は、ゲームのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerなど、他のEAプロジェクトに再割り当てされています。一方、他の人は解雇されており、現在新しい雇用機会を求めています。
EAの決定は、ドラゴンエイジ:ベールガードが会社の期待に反してパフォーマンスを下していることに伴います。このゲームは、最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを引き付けたと伝えられています。これは、EAの予測よりも50%近く低い数字です。 Dragon Age:The VeilGuardがEAのPlay Proサブスクリプションサービスを通じてアクセスできるように、この数がユニットの販売を反映しているかどうかは不明のままです。さらに、安価なEA Playサブスクリプションを通じて利用可能な無料試用版が報告されたエンゲージメント数に含まれているかどうかについては、あいまいさがあります。
EAの発表、Biowareの再編、レイオフの確認の組み合わせにより、シリーズが最後の脚にある可能性があるというドラゴンエイジファンベースの間で、広範な感情が生じました。 VeilguardのDLCの計画はなく、Biowareのゲームへの関与は先週の最終的なメジャーアップデートで終了しました。
これらの発展の中で、BiowareからIron Manの動機で働くために移行したSheryl Cheeは、ソーシャルメディアで希望のメッセージを共有しました。過去2年間の課題と彼女のチームの漸進的な削減を振り返って、チーは楽観的なままです。ドラゴン時代の将来に関するファンの懸念に応えて、彼女はコミュニティの貢献を通じてシリーズの永続的な遺産を強調しました。 「DAは死んでいません。フィックがあります。芸術があります。ゲームを通じて、ゲームを通じて作ったつながりがあります。技術的にはEA/BioWareはIPを所有していますが、どれだけのアイデアを所有していません。
大規模な代替宇宙の物語を作成するファンの意図に励まされたチーは、ドラゴンエイジのコミュニティへの影響を繰り返し、「もしダがあなたに何かをするように促したなら、それがその無敵の夏を引き起こしたなら、それはその仕事をした、そしてそれがその一部であったことは私の最大の名誉でした」と言いました。
ドラゴンエイジシリーズは、2010年にドラゴンエイジ:オリジンズから始まり、2011年にドラゴンエイジ2と2014年にドラゴンエイジ:インピジションで始まったもので、最新の分割払い、ドラゴンエイジ:ベルガードが10年間の待ち時間の後にリリースされました。 2020年にBiowareを去ったDragon Ageの元エグゼクティブプロデューサーであるMark Darrahは、 Dragon Age:InquisitionがEAの販売期待を超え、1,200万部以上を販売したことを明らかにしました。
これらの歴史的な成功にもかかわらず、ドラゴンエイジシリーズの未来は不確実なままであり、Biowareは現在、 Mass Effect 5に完全に焦点を合わせています。 EAは、元のMass Effect Trilogyの退役軍人を含む専任のチームが、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどの指導の下で次の分割払いに取り組んでいることを確認しました。 EAは特定の数字を提供していませんが、スタジオにはMass Effect開発の現在の段階に適切なチームサイズと役割があることが保証されています。
19
2025-04
19
2025-04
19
2025-04
19
2025-04