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33 年間ゲーム ジャーナリズムを支えてきた Game Informer が、GameStop によって突然閉鎖されました。 この予期せぬ閉鎖はゲームコミュニティに衝撃を与え、従業員は職を失い、ファンは愛されていた出版物の喪失を悲しんでいます。
GameStop の決定と崩壊
8 月 2 日、GameStop は Twitter (X) を通じて、Game Informer の印刷版とオンライン版の両方の即時停止を発表しました。この発表により、33 年間にわたる運営に終止符が打たれ、影響力のあるゲーム報道の遺産が残されました。 同誌のスタッフは金曜日の会議中にその知らせを受け、即時解雇とその後の一時解雇を知った。 Dragon Age: The Veilguard を特集した第 367 号が最終出版物となります。 ウェブサイトは完全に削除され、別れのメッセージに置き換えられ、数十年にわたるゲームの歴史が事実上消去されました。
Game Informer の歴史を振り返る
1991 年 8 月に FuncoLand の社内ニュースレターとして創刊された Game Informer は、ビデオ ゲームとコンソールをカバーする著名な月刊誌に発展しました。 2000 年に GameStop に買収された同社のオンライン プレゼンスは、1996 年に初めて開始され、数回の改良を経て、2009 年にポッドキャスト「The Game Informer Show」を含む大規模な再設計で最高潮に達しました。 しかし、近年のGameStopの財政難と内部再編は出版に悪影響を及ぼし、度重なる人員削減につながり、最終的には閉鎖に至った。
従業員の反応と業界の反応
突然の閉鎖は、Game Informer の元従業員から広範な落胆と怒りを引き起こしました。 ソーシャルメディアは、通知の欠如や投稿の喪失に対するショック、悲しみ、不満を表現するためのプラットフォームとなっています。 業界関係者や元スタッフが思い出や懸念を共有し、この閉鎖がゲームジャーナリズムに与えた重大な影響を強調しています。 この感情は、元従業員や業界関係者らのコメントにも同様に反映されており、貴重な出版物の喪失とそのスタッフの献身が強調されています。 ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏が指摘したように、AIによって生成されたと思われる別れのメッセージの皮肉が、この唐突な結末に感動的な層を加えている。
時代の終わり
Game Informer の消滅は、ゲーム コミュニティにとって重大な損失を意味します。 30 年以上にわたり、ビデオ ゲームの世界に関する包括的な報道、洞察力に富んだレビュー、独自の視点を提供してきました。その予期せぬ閉鎖は、デジタル環境において従来のメディアが直面する課題を浮き彫りにし、今後何年にもわたって感じられる空白を残すことになる。しかし、Game Informer の遺産は間違いなく、読者の心と心の中に、そして Game Informer が命を吹き込むのに貢献した無数の物語の中に残り続けるでしょう。
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