नेटफ्लिक्स के खेलों के अध्यक्ष, एलेन टास्कन, एक भविष्य की कल्पना करते हैं, जहां अगली पीढ़ी के गेमर्स को पारंपरिक गेमिंग कंसोल पर ठीक नहीं किया जा सकता है। जैसा कि माइक्रोसॉफ्ट, सोनी, और निनटेंडो जैसे उद्योग के दिग्गजों ने नए हार्डवेयर के साथ नवाचार करना जारी रखा है, टास्कन ने सैन फ्रांसिस्को में नेटफ्लिक्स प्रस्तुति के बाद गेम व्यवसाय के साथ एक साक्षात्कार के दौरान गेमिंग के विकसित परिदृश्य पर अपनी अंतर्दृष्टि साझा की। कंसोल गेमिंग में नेटफ्लिक्स के संभावित फ़ॉरेस्ट के बारे में पूछे जाने पर, टास्कन ने प्लेस्टेशन 6 जैसे उपकरणों में युवा पीढ़ी के हित के बारे में संदेह व्यक्त किया।
"युवा पीढ़ी को देखो। क्या आठ साल के बच्चे और दस साल के बच्चे एक PlayStation 6 के मालिक होने का सपना देख रहे हैं? मुझे यकीन नहीं है," Tascan ने टिप्पणी की। उन्होंने एक प्लेटफ़ॉर्म-अज्ञेय भविष्य की ओर एक बदलाव पर जोर दिया, जहां गेमर्स उपलब्ध किसी भी डिजिटल स्क्रीन के साथ बातचीत करते हैं, चाहे वह फोन पर हो, टैबलेट, या यहां तक कि कार में भी। "कंसोल के साथ, आप उच्च परिभाषा के बारे में सोच रहे हैं, आप नियंत्रक के बारे में सोच रहे हैं। यदि हम इस पुराने मॉडल को देखते हैं, तो मुझे लगता है कि यह हमें रोक देगा," उन्होंने कहा।
अपने आरक्षण के बावजूद, टास्कन एक व्यक्तिगत पसंदीदा के रूप में निंटेंडो के Wii का हवाला देते हुए कंसोल गेमिंग के लिए एक शौक रखता है। ईए, यूबीसॉफ्ट और एपिक गेम जैसे स्टूडियो में व्यापक अनुभव के साथ, पारंपरिक कंसोल गेमिंग उसके लिए अपरिचित क्षेत्र नहीं है। हालांकि, नेटफ्लिक्स की दिशा एक अलग दृष्टिकोण की ओर झुक रही है।
नेटफ्लिक्स का कहना है कि बच्चे कंसोल के बारे में परवाह नहीं करते हैं। Jakub porzycki/nurphoto द्वारा getty छवियों के माध्यम से फोटो।
नेटफ्लिक्स ने स्ट्रेंजर थिंग्स 3: द गेम और टू हॉट टू हैंडल: लव इज ए गेम जैसे गेम्स में अपने आईपीएस को सफलतापूर्वक अनुकूलित किया है, और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास-द निश्चित संस्करण जैसे प्रसिद्ध खिताबों तक पहुंच की पेशकश की है। इन गेमों को सीधे एक मोबाइल डिवाइस से खेला जा सकता है, जो कम-फ्रिक्शन गेमिंग अनुभव के लिए टास्कन की दृष्टि के साथ संरेखित करता है। उन्होंने इस रणनीति के लिए नेटफ्लिक्स की प्रतिबद्धता को दोहराया, पार्टी गेम विकसित करने और बच्चों और परिवारों के लिए एक हब के रूप में प्लेटफॉर्म की स्थिति पर ध्यान केंद्रित किया।
"मैं घर्षण को कम करने और इसे खत्म करने के बारे में बहुत जोरदार हूं, अगर हम कर सकते हैं," टास्कन ने खेल व्यवसाय को बताया। उन्होंने स्वीकार किया कि यहां तक कि सदस्यता भी घर्षण का एक रूप हो सकती है, भले ही व्यवसाय के लिए एक फायदेमंद हो। उन्होंने कहा, "हमने [मोबाइल गेम] स्क्वीड गेम के लिए सब्सक्रिप्शन को खत्म करने का परीक्षण किया: और हम अन्य परीक्षण कर सकते हैं," उन्होंने कहा।
टास्कन ने एक परिवार की सेटिंग में कई नियंत्रकों की आवश्यकता, हार्डवेयर की लागत और गेम डाउनलोड के लिए प्रतीक्षा समय की तरह अतिरिक्त घर्षण पर प्रकाश डाला। "मैं [सभी बाधाओं को देख रहा हूं], और पूछ रहा हूं कि क्या हम उन्हें यथासंभव कम कर सकते हैं," उन्होंने निष्कर्ष निकाला।
गेमिंग में नेटफ्लिक्स के निवेश में महत्वपूर्ण वृद्धि देखी गई है, खेल सगाई के साथ 2023 के दौरान ट्रिपलिंग। हालांकि, इसे 2024 में असफलताओं का सामना करना पड़ा, जिसमें ओवरवॉच , हेलो और गॉड ऑफ वॉर के पूर्व डेवलपर्स के नेतृत्व में इसके एएए स्टूडियो को बंद करना और 2021 में नेटफ्लिक्स द्वारा अधिग्रहित नाइट स्कूल स्टूडियो में कटौती शामिल थी।
जैसा कि नेटफ्लिक्स एक कंसोल-कम भविष्य की ओर बढ़ता है, गेमिंग उद्योग विकसित करना जारी रखता है। सोनी और माइक्रोसॉफ्ट को क्रमशः PlayStation 6 और अगले Xbox जैसे अगली पीढ़ी के कंसोल जारी करने की उम्मीद है। इस बीच, निंटेंडो अपने स्विच 2 का अनावरण करने के कगार पर है, जिसमें एक केंद्रित प्रत्यक्ष प्रस्तुति है जो अगले सप्ताह इसकी सुविधाओं, रिलीज की तारीख और प्री-ऑर्डर विवरण के बारे में अधिक प्रकट करने के लिए सेट है।