Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., a émis 1 000 jetons commerciaux aux joueurs - suffisamment pour seulement deux métiers substantiels - tout en continuant à résoudre les problèmes avec le mécanicien de négociation controversé.
Les joueurs qui se connectent aujourd'hui trouvera les jetons dans leur menu cadeau sans explication. Cependant, Creatures Inc. a publié sur X/Twitter pour reconnaître les commentaires des joueurs et exprimer sa gratitude pour leur patience. Le développeur a été confronté à des critiques importantes la semaine dernière, le système commercial étant décrit comme «hilarant toxique», «prédateur» et «carrément gourmand».
La fonction de trading, lancée aux côtés des restrictions existantes limitant les ouvertures du pack et la sélection des merveilles, restreint davantage le trading via le système de jeton commercial. Ce système, nécessitant la suppression de cinq cartes pour échanger une rareté égale, a entraîné une réaction considérable en raison de son coût élevé.
chaque carte «secrète» alternative dans Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
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Huit jours après la libération de la fonction de trading, rencontré une réaction négative significative, Creatures Inc. avait précédemment indiqué que la sensibilisation aux préoccupations des joueurs près de trois semaines plus tôt, déclarant: "Vos préoccupations sont vues ... une fois que cette fonctionnalité sera disponible, je aime inviter tout le monde à l'essayer et à fournir des commentaires. " Cela a conduit beaucoup à anticiper une expérience plus positive que ce qui s'est finalement concrétisé.
Creatures Inc. a ensuite reconnu que "certaines des restrictions ... empêchent les joueurs de pouvoir profiter avec désinvolture" de trading. Ils ont promis de traiter les plaintes en offrant les éléments nécessaires en tant que récompenses dans les événements futurs, une promesse déjà rompue alors que l'événement Cresselia ex Drop 3 février manquait de récompenses.
Les joueurs ont exprimé leurs préoccupations que le système de trading soit conçu pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois, avant le trading a été mis en œuvre. Cette suspicion est alimentée par l'incapacité de négocier des cartes de rareté 2 étoiles ou plus, suggérant une stratégie délibérée pour encourager les joueurs à dépenser de l'argent pour avoir une chance d'obtenir des cartes plus rares. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier ensemble, mettant en évidence l'investissement financier important requis.