Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., hat 1.000 Handel Token an die Spieler ausgegeben - genug für nur zwei wesentliche Geschäfte - und befasst sich weiterhin mit dem umstrittenen Handelsmechaniker.
Spieler, die sich heute anmelden, finden die Token in ihrem Geschenkmenü ohne Erklärung. Kreatures Inc. hat jedoch auf X/Twitter veröffentlicht, um das Feedback des Spielers zu bestätigen und sich für ihre Geduld zu bedanken. Der Entwickler wurde letzte Woche erheblich kritisiert, wobei das Handelssystem als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde.
Die Handelsfunktion, die zusammen mit vorhandenen Beschränkungen eingeführt wurde, die die Eröffnungen der Packungen beschränken und die Wunderauswahl einschränken, und den Handel über das Trade -Token -System weiter eingeschränkten. Dieses System, bei dem fünf Karten gelöscht werden müssen, um eine gleiche Seltenheit zu tauschen, führte aufgrund seiner hohen Kosten erhebliche Gegenreaktionen.
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Acht Tage nach der Veröffentlichung der Handelsfunktion, die mit signifikanten negativen Reaktion getroffen wurde, hatte Creatures Inc. zuvor fast drei Wochen zuvor das Bewusstsein für die Bedenken hinsichtlich der Spieler angegeben und erklärte: "Ihre Bedenken sind zu sehen ... Sobald diese Funktion verfügbar ist, würde ich Ich möchte alle einladen, es zu versuchen und Feedback zu geben. " Dies führte dazu, dass viele eine positivere Erfahrung erwarteten als letztendlich materialisierte sich.
Kreatures Inc. erkannte daraufhin an, dass "einige der Beschränkungen ... verhindern, dass die Spieler den Handel beiläufig genießen können. Sie versprachen, Beschwerden einzugehen, indem sie bei zukünftigen Ereignissen die erforderlichen Gegenstände als Belohnungen anbieten, ein Versprechen, das bereits als das Cresselia Ex Drop -Ereignis am 3. Februar gebrochen wurde, fehlten solche Belohnungen.
Die Spieler haben Bedenken geäußert, dass das Handelssystem dazu gedacht ist, den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, das Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar generierte, * bevor der Handel umgesetzt wurde. Dieser Verdacht wird durch die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu handeln, angeheizt, was auf eine bewusste Strategie hindeutet, um die Spieler zu ermutigen, Geld für eine Chance auf seltenere Karten auszugeben. Ein Spieler meldete, dass rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes ausgegeben wurden, wodurch die erheblichen finanziellen Investitionen hervorgehoben wurden.