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Pokémon TCG Pocket Dev Gifts Players Tokens de intercambio, pero aún no tiene respuestas para arreglar la característica controvertida

Feb 19,2025 Autor: Peyton

El desarrollador de Pokémon TCG Pocket, Criatures Inc., ha emitido 1,000 tokens comerciales a los jugadores, suficiente para solo dos oficios sustanciales, mientras continúa abordando problemas con la controvertida mecánica de negociación.

Los jugadores que inician sesión hoy encontrarán los tokens en su menú de regalo sin explicación. Sin embargo, Creures Inc. publicó en X/Twitter para reconocer los comentarios de los jugadores y expresar su gratitud por su paciencia. El desarrollador enfrentó importantes críticas la semana pasada, con el sistema comercial descrito como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso".

La función de negociación, lanzada junto con restricciones existentes que limitan las aberturas de paquetes y la selección de maravillas, el comercio restringido aún más a través del sistema de token comercial. Este sistema, que requiere la eliminación de cinco tarjetas para intercambiar una de rareza igual, atrajo una reacción considerable debido a su alto costo.

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Ocho días después del lanzamiento de la función de negociación, se reunieron con una reacción negativa significativa, Creures Inc. había indicado previamente la conciencia de las preocupaciones de los jugadores casi tres semanas antes, afirmando: "Sus preocupaciones se ven ... Me gusta invitar a todos a probarlo y proporcionar comentarios ". Esto llevó a muchos a anticipar una experiencia más positiva que lo que finalmente se materializó.

Criures Inc. posteriormente reconoció que "algunas de las restricciones ... están evitando que los jugadores puedan disfrutar casualmente". Prometieron abordar las quejas ofreciendo los artículos necesarios como recompensas en eventos futuros, una promesa ya rota ya que el evento del 3 de febrero de Cresselia Ex Drop carecía de tales recompensas.

Los jugadores han expresado su preocupación de que el sistema de negociación esté diseñado para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes, antes de que se implementara el comercio . Esta sospecha se ve impulsada por la incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más, lo que sugiere una estrategia deliberada para alentar a los jugadores a gastar dinero para tener la oportunidad de obtener tarjetas más raras. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set, destacando la importante inversión financiera requerida.

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