
¡Monster Hunter Wilds está rompiendo barreras, lo que permite a los jugadores usar cualquier armadura independientemente del género de su personaje! Descubra cómo este emocionante cambio ha sido recibido por los fanáticos y aprende cómo revoluciona la "caza de moda".
Monster Hunter Wilds se despide de la armadura de género
Fashion Hunting: el final final

Durante años, los jugadores de Monster Hunter han soñado con un mundo libre de restricciones de género en la armadura. ¡Ese sueño ahora es una realidad! Durante la transmisión de desarrolladores de Monster Hunter Wilds en Gamescom, Capcom anunció un cambio muy esperado: los conjuntos de armadura serán universalmente accesibles, independientemente del género del personaje.
"En los juegos anteriores de Monster Hunter, la armadura masculina y femenina estaba separada", explicó un desarrollador de Capcom mientras mostraba las armaduras iniciales. "Estoy feliz de confirmar que en Monster Hunter Wilds, ese ya no es el caso. Todos los personajes pueden usar cualquier equipo".
La comunidad de Monster Hunter estalló con emoción, especialmente entre los "cazadores de moda" dedicados que priorizan la estética junto con estadísticas crudas o incluso por encima. Las limitaciones anteriores significaban perderse las piezas de armadura deseadas simplemente debido a su designación de género.
Imagínese querer lucir la falda ratiana como un cazador masculino, o el imponente Daimyo Hermitaur escrito como una cazadora femenina, solo para encontrar que estas opciones estaban bloqueadas detrás de las barreras de género. Esta fue una limitación frustrante, particularmente dados los diseños a menudo voluminosos de la armadura masculina y los estilos más reveladores de la armadura femenina, que no atrajo a todos los jugadores.

El problema se extendió más allá de la estética simple. En Monster Hunter: World , por ejemplo, existía un sistema de cupones para los cambios de género, con solo el primer cupón gratis. Los cambios posteriores requirieron una compra pagada. Esto significaba que los jugadores que querían un aspecto de armadura específico, pero inicialmente se les asignó un género diferente que tuvo que pagar dinero real para lograr su estética deseada, antes de comenzar un nuevo archivo de ahorro.
Si bien no se confirma oficialmente, es muy probable que Wilds retenga el sistema de "armadura en capas" de los juegos anteriores. Esto permite a los jugadores mezclar y combinar apariciones sin sacrificar estadísticas, abriendo una gran cantidad de opciones de personalización. Combinado con la eliminación de conjuntos de armadura de género, esto promete niveles de expresión de jugadores sin precedentes.

La transmisión de Gamescom reveló algo más que la armadura neutral de género. Se presentaron dos nuevos monstruos: Lala Barina y Rey Dau. Para obtener más detalles sobre las nuevas características y monstruos de Monster Hunter Wilds, ¡consulte el artículo a continuación!