NIS America tiene como objetivo llevar las aclamadas series Trails e Ys de Falcom al público occidental más rápidamente. Continúe leyendo para obtener más información sobre los esfuerzos del editor para acelerar la localización de ambas series.
NIS America intensifica sus esfuerzos de localización para Trails e Ys Games. Los juegos Falcom más rápidos llegarán a Occidente
¡Buenas noticias para los fanáticos de los juegos de rol japoneses! Durante la exhibición digital de Ys X: Nordics de la semana pasada, el productor asociado senior de NIS America, Alan Costa, anunció el compromiso del editor de acelerar el lanzamiento de las queridas franquicias Trails e Ys de Falcom en Occidente.
"No puedo Realmente hablo específicamente de lo que hemos hecho internamente para lograrlo", dijo Costa en una entrevista con PCGamer. "Pero puedo decir que hemos estado trabajando duro para asegurarnos de localizar [los juegos de Falcom] más rápidamente", citando Ys X: Nordics y Trails Through Daybreak II, que se lanzarán en octubre y principios del próximo año respectivamente.
A pesar del lanzamiento de Trails Through Daybreak II en Japón en septiembre de 2022, su lanzamiento occidental programado para principios de 2025 ya es "un recorte sustancial en términos de... la línea de tiempo". que solíamos tener para los juegos de Trails".
Históricamente, la serie ha sufrido esperas notoriamente largas para los fanáticos occidentales. Por ejemplo, Trails in the Sky, lanzado en Japón para PC en 2004, no llegó a una audiencia global hasta la versión para PSP en 2011, cuando fue publicado por XSEED Games. Incluso títulos más recientes como Trails from Zero y Trails to Azure tardaron doce años en llegar a Occidente.
El largo proceso de localización de estos juegos fue explicado por la ex gerente de localización de XSEED Games, Jessica Chávez, en 2011. Ella reveló en una publicación de blog, hablando de Trails in the Sky II, que la colosal tarea de traducir millones de personajes con un equipo de sólo unos pocos traductores fue el principal obstáculo. Dado el gran volumen de texto en los juegos de Trails, no es de extrañar que históricamente la localización haya llevado años.
Si bien la localización de estos juegos sigue siendo un esfuerzo de dos o tres años, NIS America prioriza la calidad sobre la velocidad. Como explicó Costa, "queremos sacar [los juegos] lo más rápido posible, pero no a expensas de la calidad de la localización... Encontrar ese acto de equilibrio es algo en lo que hemos estado trabajando durante años en este momento, y Estamos mejorando."
Es comprensible que la localización lleve tiempo, especialmente cuando se trata de juegos con grandes cantidades de texto. El infame retraso de un año de Ys VIII: Lacrimosa of Dana debido a problemas de traducción errónea sirve como un claro recordatorio para NIS America de los posibles problemas que conlleva la localización. Sin embargo, con las declaraciones de Costa, parece que NIS America está logrando un equilibrio entre velocidad y precisión.
El reciente lanzamiento de Trails Through Daybreak señala un cambio positivo para la capacidad de NIS America de ofrecer localizaciones de alta calidad de la serie en un período de tiempo más corto. Y con la cálida recepción del juego tanto por parte de los fanáticos como de los recién llegados, tal vez esta sea una buena señal de que NIS America traerá más cosas buenas en el futuro.
Para obtener más información sobre nuestra opinión sobre The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak, ¡puedes leer nuestra reseña a continuación!