La actualización de Call of Duty: Black Ops 6 revierte el controvertido cambio de zombis
Treyarch respondió a los comentarios de los jugadores y revirtió un cambio reciente en el modo dirigido a zombies en Call of Duty: Black Ops 6. La actualización del 3 de enero introdujo modificaciones en el mapa Citadelle des Morts y el mod de munición Shadow Rift, junto con varios correcciones de errores. Sin embargo, la extensión del tiempo entre rondas y aparición de zombis en el modo dirigido después de cinco rondas en bucle resultó impopular, lo que provocó una rápida reversión.
Las notas del parche del 9 de enero confirman la eliminación del retraso de generación extendido, restableciéndolo a aproximadamente 20 segundos después de cinco rondas repetidas. Esta decisión responde a las preocupaciones de la comunidad de que el cambio afectó negativamente los desafíos de la agricultura de matanza y el camuflaje. Correcciones adicionales para el modo dirigido Citadelle des Morts abordan problemas de progresión de misiones relacionados con sellos y fallos. También se han resuelto errores visuales y fallos asociados con el aumento de Vaina de Vacío para la Sábana Etérea.
Además, el mod de munición Shadow Rift recibió mejoras sustanciales:
- La tasa de activación normal del enemigo aumentó al 20% (desde el 15%).
- La tasa de activación de enemigos especiales aumentó al 7% (desde el 5%).
- La tasa de activación de enemigos de élite (con Big Game Augment) aumentó al 7 % (desde el 5 %).
- Enfriamiento reducido en un 25%.
Estos cambios tienen como objetivo contrarrestar los ajustes anteriores y mantener la efectividad del Mod de munición.
La actualización también incluye varias correcciones de estabilidad en todo el juego. El modo multijugador recibió aumentos de XP para el modo Red Light, Green Light, mientras que Zombies vio ajustes en el modo de tiempo limitado (LTM) Dead Light, Green Light, agregando Liberty Falls y aumentando el límite de rondas a 20.
Treyarch reconoce que algunas correcciones requieren pruebas más exhaustivas y se incluirán en la próxima actualización de la temporada 2 el 28 de enero. Esto incluye abordar el error de doble ataque de Vermin y habilitar la táctica de carrera rápida Shock Charge en Terminus. Hasta entonces, los jugadores aún pueden completar la misión principal de Citadelle des Morts para ganar recompensas antes de que concluya la Temporada 1 Reloaded.
Resumen de notas del parche de actualización del 9 de enero de Call of Duty Black Ops 6:
Global:
- Se solucionó el problema de visibilidad del aspecto del operador "Joyride" de Maya más allá de los 70 metros.
- Se solucionaron problemas visuales en la pestaña Eventos.
- Se resolvieron problemas de audio con los carteles de hitos del evento.
Multijugador:
- Recompensas de XP aumentadas en luz roja, luz verde.
- Varias correcciones de estabilidad.
Zombis:
- Citadelle des Morts: Se corrigieron fallas y problemas de efectos visuales relacionados con el aumento de vaina del vacío y las espadas elementales. Se solucionaron problemas de orientación incorrecta en el modo dirigido relacionados con sellos y progresión de misiones.
- Modo dirigido: Se invirtió el tiempo extendido entre rondas y el retraso de generación de zombies después de cinco rondas en bucle.
- Mod. de munición Shadow Rift: Mejoras significativas en las tasas de activación y el tiempo de reutilización.
- Dead Light, Green Light LTM: Se agregó el mapa de Liberty Falls y se aumentó el límite de rondas a 20.
- Varias correcciones de estabilidad. Se planean más correcciones para el error de doble ataque de Vermin y el problema de velocidad de Terminus para la temporada 2.