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Los fanáticos de Bloodborne celebran el décimo aniversario, Rally para regresar a Yharnam en medio de ninguna secuela o actualización

Mar 27,2025 Autor: Simon

Hoy se cumple el décimo aniversario de *Bloodborne *, y los fanáticos están conmemorando la ocasión con otro evento comunitario de "regreso a Yharnam". La obra maestra de PlayStation 4 de FromSoftware, que se lanzó el 24 de marzo de 2015, solidificó la reputación del desarrollador japonés como una de las mejores de la industria. El juego recibió un éxito crítico y comercial generalizado, lo que llevó a muchos a anticipar una secuela o remaster similar a la serie Dark Souls. Sin embargo, una década después, no ha habido seguimiento, dejando a los fanáticos perplejos y ansiosos por más.

La ausencia de un remaster de generación actual, una secuela o incluso una actualización de próxima generación que habilitaría el juego de 60 fps ha sido una fuente de frustración para la comunidad * Bloodborne *. A pesar de las continuas solicitudes a Sony, el silencio en este frente sigue siendo una de las decisiones más desconcertantes en el mundo de los juegos.

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A principios de este año, el ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ofreció una idea de la situación. En una entrevista con un poco de juegos divertidos, Yoshida compartió su teoría personal, enfatizando que no se basaba en el conocimiento interno. Sugirió que Hidetaka Miyazaki, el jefe de Fromsoftware y creador de *Bloodborne *, podría ser reacio a dejar que cualquier otra persona trabaje en el juego debido a su profundo apego a él. Yoshida especuló que la apretada agenda y el éxito de Miyazaki con otros proyectos, como el aclamado *Elden Ring *, podrían ser factores en la falta de un seguimiento *transmitido por la sangre *.

La participación de Miyazaki en proyectos posteriores como *Dark Souls 3 *, *Sekiro: las sombras mueren dos veces *, y *Elden Ring *lo ha mantenido ocupado. A menudo ha evitado preguntas sobre *Bloodborne *, citando que FromSoftware no posee la IP. Sin embargo, reconoció el año pasado que el juego podría beneficiarse de ser lanzado en hardware más moderno.

En ausencia de actualizaciones oficiales, los modders han intentado mejorar la experiencia * Bloodborne *. Los esfuerzos notables incluyen un mod de 60 fps de Lance McDonald, que se encontró con un derribo DMCA de Sony cuatro años después de su lanzamiento. Del mismo modo, los proyectos de Lilith Walther, como *Nightmare Kart *y *Bloodborne Psx Demake *, enfrentaron reclamos de derechos de autor. Mientras tanto, los avances recientes en la emulación de PS4, destacados por la cobertura de Digital Foundry de SHADPS4, han permitido a los fanáticos experimentar * Bloodborne * a 60 fps en PC, lo que provocó especulaciones sobre la respuesta de Sony.

Sin una palabra oficial de Sony, los entusiastas * Bloodborne * han tomado el asunto en sus propias manos, organizando eventos comunitarios como la iniciativa "regreso a Yharnam". El evento de hoy alienta a los jugadores a comenzar nuevos personajes, comprometerse con tantos socios e invasores cooperativos posible, y dejar mensajes en el juego para significar su participación en esta celebración impulsada por la comunidad. A medida que los fanáticos continúan celebrando y mantienen vivo el espíritu de * Bloodborne *, estos eventos pueden ser los más cercanos que llegan al nuevo contenido en el universo del querido juego.

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