วันนี้เป็นวันครบรอบ 10 ปีของ *Bloodborne *และแฟน ๆ กำลังระลึกถึงโอกาสในการจัดกิจกรรมชุมชน "กลับสู่ Yharnam" อีกครั้ง ผลงานชิ้นเอก PlayStation 4 ของ Software ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2558 ทำให้ชื่อเสียงของนักพัฒนาญี่ปุ่นเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เกมดังกล่าวได้รับความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์อย่างกว้างขวางนำไปสู่หลาย ๆ คนในการคาดการณ์ภาคต่อหรือการสร้างใหม่คล้ายกับซีรี่ส์ Dark Souls อย่างไรก็ตามทศวรรษต่อมาไม่มีการติดตามผลทำให้แฟน ๆ งงงวยและกระตือรือร้นมากขึ้น
การขาด remaster รุ่นปัจจุบันภาคต่อหรือแม้กระทั่งการอัปเดตรุ่นต่อไปที่จะเปิดใช้งานการเล่นเกม 60fps เป็นแหล่งของความยุ่งยากสำหรับชุมชน * Bloodborne * แม้จะมีการร้องขออย่างต่อเนื่องกับ Sony ความเงียบในหน้านี้ยังคงเป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่น่างงงวยที่สุดในโลกการเล่นเกม
เล่น เมื่อต้นปีที่ผ่านมาอดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานการณ์ ในการให้สัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games โยชิดะแบ่งปันทฤษฎีส่วนตัวของเขาโดยเน้นว่ามันไม่ได้ขึ้นอยู่กับความรู้ภายใน เขาแนะนำว่า Hidetaka Miyazaki หัวหน้า FromSoftware และผู้สร้างของ *Bloodborne *อาจลังเลที่จะให้คนอื่นทำงานในเกมเนื่องจากสิ่งที่แนบมาอย่างลึกซึ้ง โยชิดะคาดการณ์ว่าตารางงานที่ยุ่งและความสำเร็จของมิยาซากิของมิยาซากิกับโครงการอื่น ๆ เช่นวงแหวนเอลเดน *ที่ได้รับการยกย่องอย่างมากอาจเป็นปัจจัยในการขาดการติดตาม *Bloodborne *
การมีส่วนร่วมของ Miyazaki ในโครงการที่ตามมาเช่น *Dark Souls 3 *, *Sekiro: เงาตายสองครั้ง *และ *Elden Ring *ทำให้เขาครอบครอง เขามักจะหลีกเลี่ยงคำถามเกี่ยวกับ *Bloodborne *โดยอ้างว่า FromSoftware ไม่ได้เป็นเจ้าของ IP อย่างไรก็ตามเขารับทราบเมื่อปีที่แล้วว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวในฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมากขึ้น
ในกรณีที่ไม่มีการอัปเดตอย่างเป็นทางการ Modders ได้พยายามที่จะปรับปรุงประสบการณ์ * Bloodborne * ความพยายามที่โดดเด่นรวมถึง 60fps mod โดย Lance McDonald ซึ่งได้พบกับการจับกุม DMCA จาก Sony สี่ปีหลังจากการเปิดตัว ในทำนองเดียวกันโครงการของ Lilith Walther เช่น *Nightmare Kart *และ *Bloodborne PSX Demake *เผชิญกับการเรียกร้องลิขสิทธิ์ ในขณะเดียวกันความก้าวหน้าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในการจำลอง PS4 ซึ่งเน้นโดยการรายงานข่าวของ Digital Foundry ของ Shadps4 ได้อนุญาตให้แฟน ๆ ได้สัมผัส * Bloodborne * ที่ 60fps บนพีซีทำให้เกิดการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตอบสนองของ Sony
โดยไม่มีคำพูดอย่างเป็นทางการจาก Sony * ผู้ที่ชื่นชอบ Bloodborne * ได้นำเรื่องมาไว้ในมือของพวกเขาเองจัดกิจกรรมชุมชนเช่นโครงการ "Return to Yharnam" กิจกรรมของวันนี้สนับสนุนให้ผู้เล่นเริ่มต้นตัวละครสดมีส่วนร่วมกับพันธมิตรร่วมและผู้บุกรุกให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และฝากข้อความในเกมเพื่อแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมในการเฉลิมฉลองที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนนี้ ในขณะที่แฟน ๆ ยังคงเฉลิมฉลองและรักษาจิตวิญญาณของ * Bloodborne * Alive เหตุการณ์เหล่านี้อาจเป็นเหตุการณ์ที่ใกล้เคียงที่สุดที่พวกเขาได้รับเนื้อหาใหม่ในจักรวาลของเกมที่รัก
เกม PS4 ที่ดีที่สุด (อัปเดตฤดูร้อนปี 2020) 26 ภาพ