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作者: Simon閱讀:0
今天是 *Bloodborne *的成立10週年,粉絲們通過另一個“重返Yharnam”社區活動來紀念這一場合。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece於2015年3月24日推出,鞏固了日本開發商作為行業中最偉大的開發商的聲譽。該遊戲獲得了廣泛的關鍵和商業上的成功,導致許多人期待類似於《黑暗之魂》系列的續集或重製。但是,十年後,沒有隨訪,粉絲們感到困惑和渴望更多。
缺乏現代的重新製作,續集,甚至是下一代更新,這將使60fps的遊戲玩法成為 * Bloodborne *社區的挫敗感。儘管不斷要求索尼,但這一陣線的沉默仍然是遊戲界最令人困惑的決定之一。
今年早些時候,前Playstation執行官Shuhei Yoshida對這種情況有了一些了解。吉田在接受Kinda有趣的遊戲採訪時分享了他的個人理論,強調它不是基於內部知識。他建議宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware的負責人,也是 *Bloodborne *的創建者,可能不願讓其他任何人都因為他對遊戲的深刻依戀而從事遊戲。吉田(Yoshida)推測,宮崎(Miyazaki)忙碌的日程安排和其他項目的成功,例如備受讚譽的 *elden ring *,可能是缺乏 *Bloodborne *後續行動的因素。
Miyazaki參與了隨後的項目,例如 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Shadows:兩次死亡 *, *Elden Ring *使他被佔領。他經常避開有關 *Bloodborne *的問題,理由是FromSoftware不擁有IP。但是,他確實承認去年,該遊戲可以從更現代的硬件上發布。
在沒有官方更新的情況下,Modders試圖增強 * Bloodborne *的經驗。著名的努力包括蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)的60fps mod,該公司在索尼(Sony)釋放四年後與DMCA撤離。同樣,莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)的項目,例如 *噩夢卡丁車 *和 *Bloodborne PSX DeMake *,面臨版權聲稱。同時,由數字鑄造廠對Shadps4的報導強調的PS4仿真的最新進展使粉絲可以在PC上的60fps上體驗 * Bloodborne *,這引發了人們對Sony反應的猜測。
沒有索尼的官方消息, * Bloodborne *愛好者已經將事情掌握在自己手中,組織了社區活動,例如“返回Yharnam”倡議。今天的活動鼓勵玩家開始新鮮的角色,與盡可能多的合作夥伴和入侵者互動,並留下游戲中的信息,以表示他們參加這一社區驅動的慶祝活動。隨著粉絲繼續慶祝和保持 * Bloodborne *活著的精神,這些事件可能是他們最接近備受喜愛的遊戲宇宙中新內容的事件。
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