Take-Two Interactive, die Muttergesellschaft von Rockstar Games (GTA 6-Entwickler), hat seinen strategischen Fokus auf die Entwicklung neuer geistiger Eigentumsrechte (IPs) neben seinen etablierten Franchises bekannt gegeben.
Take-Twos Vision für die Zukunft
Diversifizierung über Legacy-IPs hinaus
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, ging auf die Bedenken der Anleger ein, sich ausschließlich auf etablierte IPs wie Grand Theft Auto (GTA) und Red Dead Redemption (RDR) zu verlassen. Zelnick würdigte zwar ihren Erfolg, betonte jedoch das inhärente Risiko, sich ausschließlich auf ältere Titel zu verlassen, und verwies auf den unvermeidlichen Rückgang ihrer Attraktivität im Laufe der Zeit. Er verglich die anhaltende Abhängigkeit von diesen Franchise-Unternehmen damit, „die Möbel zu verbrennen, um das Haus zu heizen“, und betonte die Notwendigkeit von Innovation und neuer IP-Entwicklung, um langfristigen Erfolg sicherzustellen.
Zelnick erklärte, dass Fortsetzungen zwar eine Strategie mit geringerem Risiko darstellen, der natürliche Rückgang der Popularität jedoch die Schaffung neuer IPs erforderlich macht, um das Wachstum aufrechtzuerhalten und Stagnation zu vermeiden. Er betonte, dass selbst bei erfolgreichen Fortsetzungen irgendwann das Engagement zurückgeht, was die Entwicklung frischer, origineller Inhalte für die Zukunft des Unternehmens von entscheidender Bedeutung macht.
Strategischer Veröffentlichungszeitpunkt für große Titel
In Bezug auf die Veröffentlichung etablierter IPs bestätigte Zelnick eine Strategie, größere Veröffentlichungen zeitlich zu verschieben, um eine Marktsättigung zu vermeiden. Während die Veröffentlichung von GTA 6 im Herbst 2025 erwartet wird, wird sie strategisch weit von der Veröffentlichung von Borderlands 4 entfernt sein, die für das Frühjahr 2025/2026 geplant ist.
Judas: Eine neue IP für 2025
Die Tochtergesellschaft von Take-Two, Ghost Story Games, bereitet die Einführung von „Judas“, einem storygetriebenen Ego-Shooter-Rollenspiel, als neue IP im Jahr 2025 vor. Das Spiel verspricht ein einzigartiges Erlebnis, bei dem der Spieler die Wahl hat erheblichen Einfluss auf Beziehungen und Erzählfortschritt.