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Steam 提高了开发人员有关反作弊软件的透明度,要求披露内核模式反作弊的使用情况。 本文探讨了此平台更新的影响。
Valve 最近的 Steamworks API 更新引入了一个新字段,供开发人员指定其游戏的反作弊实现。虽然非基于内核的系统的披露仍然是可选的,但内核模式反作弊的使用现在是强制性的。这一举措直接解决了玩家对此类系统潜在入侵性的担忧。
内核模式反作弊,在低系统级别运行以检测恶意活动,引发了持续的争论。 与传统方法不同,它对低级系统数据的访问引发了对性能影响、安全性和隐私的担忧。
Valve 的决定反映了寻求更清晰沟通渠道的开发者和要求提高反作弊软件及其潜在系统影响透明度的玩家的反馈。
Valve 的官方声明强调了在反作弊细节和软件安装方面弥合开发者和玩家之间沟通差距的必要性。 此更新旨在培养信任并为玩家提供明智的选择。
这一变化对开发者和玩家都有好处,简化了沟通,让玩家更深入地了解游戏软件实践。
于 2024 年 10 月 31 日凌晨 3:09(中部标准时间)推出,更新已上线。 Counter-Strike 2 的 Steam 页面现在清楚地显示了 Valve 反作弊 (VAC) 的使用,展示了新功能。
虽然许多人对 Valve 有利于消费者的做法表示赞赏,但仍然存在一些批评。 已注意到一些小问题,例如语法不一致和措辞尴尬。
有关语言翻译和“客户端内核模式”反作弊定义的实际问题也出现了,凸显了进一步澄清的必要性。 关于内核模式反作弊的侵入性的持续争论仍然存在。
尽管最初反应不一,但 Valve 对有利于消费者的平台变革的承诺是显而易见的,最近加州消费者保护立法的透明度就证明了这一点。 社区对内核模式反作弊的担忧的长期影响仍有待观察。
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