Steam 提高了開發人員有關反作弊軟件的透明度,要求披露內核模式反作弊的使用情況。 本文探討了此平台更新的影響。
Steam 的新反作弊披露功能
強製性內核模式反作弊披露
Valve 最近的 Steamworks API 更新引入了一個新字段,供開發人員指定其遊戲的反作弊實現。雖然非基於內核的係統的披露仍然是可選的,但內核模式反作弊的使用現在是強製性的。這一舉措直接解決了玩家對此類係統潛在入侵性的擔憂。
內核模式反作弊,在低係統級別運行以檢測惡意活動,引發了持續的爭論。 與傳統方法不同,它對低級係統數據的訪問引發了對性能影響、安全性和隱私的擔憂。
Valve 的決定反映了尋求更清晰溝通渠道的開發者和要求提高反作弊軟件及其潛在係統影響透明度的玩家的反饋。
Valve 的官方聲明強調了在反作弊細節和軟件安裝方麵彌合開發者和玩家之間溝通差距的必要性。 此更新旨在培養信任並為玩家提供明智的選擇。
這一變化對開發者和玩家都有好處,簡化了溝通,讓玩家更深入地了解遊戲軟件實踐。
混合社區接待
於 2024 年 10 月 31 日淩晨 3:09(中部標準時間)推出,更新已上線。 Counter-Strike 2 的 Steam 頁麵現在清楚地顯示了 Valve 反作弊 (VAC) 的使用,展示了新功能。
雖然許多人對 Valve 有利於消費者的做法表示讚賞,但仍然存在一些批評。 已注意到一些小問題,例如語法不一致和措辭尷尬。
有關語言翻譯和“客戶端內核模式”反作弊定義的實際問題也出現了,凸顯了進一步澄清的必要性。 關於內核模式反作弊的侵入性的持續爭論仍然存在。
盡管最初反應不一,但 Valve 對有利於消費者的平台變革的承諾是顯而易見的,最近加州消費者保護立法的透明度就證明了這一點。 社區對內核模式反作弊的擔憂的長期影響仍有待觀察。